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VSM SDK

  • DIRECTX中文手册 目前

    DIRECTX中文手册 目前,手册中只有DirectDraw部分,它的内容都是从DirectX 5.0 SDK 中翻译过来的,有些地方加入了我自己的理解。如果你觉得有不合适的地方,请告诉老王(waa@126.com),愿意与你一起修改。

    标签: DIRECTX

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:xuanjie

  • Moto E2的键盘软锁v2源代码

    Moto E2的键盘软锁v2源代码,使用qt,(0.02版sdk) 有附加说明,在linux下可以正常查看,在windows下可能会有部分乱码

    标签: Moto 键盘 源代码

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:jkhjkh1982

  • 由简到难

    由简到难,包含了多种SDK编程源程序,可以使用户循序渐进的掌握JAVA。

    标签:

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:xwd2010

  • JAVA项目开发实践-网上范例4: 1:要完成本程序

    JAVA项目开发实践-网上范例4: 1:要完成本程序,首先需要安装Java SDK,建立基本的java程序运行和编程环境; 2:安装JMF(Java Media Framework)软件;这很直观,从Sun的网站下载相应的(这里是对应于windows平台)安装文件包jmf-2_1_1c-windows-i586.exe然后直接安装即可。安装过后,确认系统变量“CLASSPATH”包含包含JMF的sound.jar、jmf.jar;当然在上一步的SDK安装中也需要确认相应的系统变量的值;这里不赘述了。 3:开始编制本实例的程序代码;作者使用了eclipse开发源程序。如同在程序中看到的,程序头包含的那些程序包是该工具自动识别加入的。实际上,读者可以采用任意一种编辑器编辑源程序即可,编辑完成存储为“ediaPlayer.java”源文件即可。 4:如上得到源文件后,开始编译源文件;命令如下: javac MediaPlayer.java 编译成功后,编译器生成两个.class文件:MediaPlayer.class,MediaPlayer$1.class。如果出现编译错误,请检查以下各项: 源代码输入是否正确无误、CLASSPATH设置是否正确。 5:运行程序;接下来就可以执行“java MediaPlayer”命令启动媒体播放器。

    标签: JAVA 项目 实践 范例

    上传时间: 2016-01-02

    上传用户:comua

  • This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to run and/or com

    This tutorial will deal with getting input using Direct Input. All you will need to run and/or compile this tutorial is a keybaord, mouse, DirectX 8.0 or 9.0 and the DirectX 8.0 or 9.0 SDK.

    标签: will tutorial getting Direct

    上传时间: 2016-01-17

    上传用户:star_in_rain

  • Photoshop 6.0 格式

    Photoshop 6.0 格式,通过这个您可以了解Photoshop的大致情况,如果要进行开发还需要结合Photoshop SDK

    标签: Photoshop 6.0

    上传时间: 2013-12-08

    上传用户:yan2267246

  • 完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,

    完成除了人工智能外的部分 2000/10/23: 整理代码 2000/10/30: 第一个人工智能 2000/10/31: 面板的小改动/增强人工智能 2000/11/03: 增加停止按钮,增加"参数"对话框 2000/11/05: 完整的人工智能,0.5版 2001/11/15: 0.6版,改成了木纹棋盘 加了剪枝,用快速排序,留5个结点,搜索深度6-7,仍嫌太少. MantisChess1.0 ,为了清晰而改用Win32 SDK代码,抛开了MFC和多线程,抛开一切附加功能.

    标签: 2000 10 人工智能 03

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:671145514

  • 1.SendDataClient是视频数据传输的发送端的源程序

    1.SendDataClient是视频数据传输的发送端的源程序,其程序是Embedded Visual C++ 4.0编写。 2.SendDataServer是视频数据传输的接收端的源程序,其程序是Visual C++ 6.0编写。 3.在研博模拟器下的EVC的编译环境:SDK研博仿真器:EmboCE42CMM3_Emul_SDK、选择CPU型号为:Win32[WCE emulator] Debug、输出设备选用研博仿真器EmboCE42CMM3_EmulEmulator 4.在PCM-7230开发板上的编译环境:PCM-7230的SDK:PCM_7230_SDK_EVC、选择CPU型号为:Win32[WCE ARMV4l] Debug、输出设备选用PCM-7230:PCM-7230_Device 5.视频数据传输的发送端的程序在编译通过后通过PCM-7230开发板与PC机的USB数据连接线下载到PCM-7230开发板上的Windows CE 4.2 的操作系统下。与视频数据传输的接收端进行通讯。 6.SendWordCS是嵌入式下传输字符的源程序。

    标签: SendDataClient 视频数据 传输 发送

    上传时间: 2014-01-19

    上传用户:13517191407

  • 用来查看被EncryptPE V2.2007.12.01加过东东的授权信息 来自unpack.cn的shoooo大侠。 写这东西的主要目的有4个 1. 好玩 2. 熟悉一下delphi 3.

    用来查看被EncryptPE V2.2007.12.01加过东东的授权信息 来自unpack.cn的shoooo大侠。 写这东西的主要目的有4个 1. 好玩 2. 熟悉一下delphi 3. 熟悉一下EPE的SDK

    标签: EncryptPE unpack shoooo delphi

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:jkhjkh1982

  • 介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中

    介绍了显卡的种类!其中DirectX(简称:DX)是微软推出的一套基于Windows系统的多媒体应用程式接口APIs函式。在开发中,DX分为两个部分,一个是运行库,通过DX编译出来的程式必须要有运行库的支持,另外一个是开发库,也就是常说的SDK,这部分是在编译DX程序中是必需的。

    标签: DirectX Windows APIs 显卡

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:kbnswdifs