Firepass - 一种隧道技术工具,通过它可以避开防火墙的规则约束,将数据流封装在合法的HTTP POST请求中。任何基于TCP/Udp协议的子协议可以通过它来穿越HTTP代理服务器对HTTP协议的严格审查。到目前为止,客户端和服务器端仅用PERL语言编写。服务器端作为一个CGI脚本运行在WEB服务器上。Firepass的主要特点是用户可以在外网使用几种方法安装服务器端脚本。用户无需在外网计算机上帮定任何端口。当服务端脚本被置于企业WEB服务器上,客户端脚本从外部网络和它通信时,Firepass也可适用于反弹作业。
标签: Firepass 隧道
上传时间: 2013-12-25
上传用户:D&L37
本程序是用winsock API函数编写网络部分,使用MFC编写应用程序框架 在测试时,发现在有的机器上只能做服务器,如果做客户端则无法连接上服务器, 而有的则相反 但在同一台机器上回环测试均成功! 不知道为什么??是不是因为防火墙或是windows的版本问题?不得而之! 使用Udp协议时,有时会出现客户端绑定失败问题!不知为何?
标签: winsock API 程序 函数
上传时间: 2014-01-04
上传用户:13215175592
该短代码实现了和上位机的通信功能,采用的是Udp协议
标签: 代码 上位机 通信功能
上传时间: 2013-12-30
上传用户:stewart·
编写本程序时,所使用的是传输层的Udp协议,不分服务器和客户端,采用对等实体的形似实现信息的传输。运用java.net.DatagramPacket类和java.net.DatagrameSocket类实现套接和数据的传输。并且采用组播形式进行数据信息的传递。使用三个简单协议数据单元(PDU),即JOIN PDU,LEAVE PDU,MESSAGE PDU。分别表示首次连接时组播的数据报、用户离开时组播的数据报,用户输入完消息时组播的数据报。
标签: 编写 程序
上传时间: 2014-06-22
上传用户:无聊来刷下
NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及协议和标准 网络传输采用Udp协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四.性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000=30ms,8000为音频的采样率。 数据接收端队列缓冲延迟:30*3=90ms 数据发送端录音延迟:30ms 数据压缩解压耗时:<40ms 网络延迟:<100ms(我想校网情况应该不错J) 总延迟:<260ms 根据VOIP标准,总延迟<300ms是人可以接受的,以上计算是保守的,实际情况可能会好得多。
标签: NetTalk Windows Server Visual
上传时间: 2013-12-23
上传用户:yy541071797
linux下的应用程序,开发平台是周立功MagicARM2410开发板(周立功的三星开发板),内容包括线程、tcp协议、Udp协议等
标签: linux 应用程序
上传时间: 2015-12-02
上传用户:shus521
linux下多线程网络编程,实现arm9视频采集和网络发送jpeg数据,使用Udp协议,自己写的,搞了好几天!linux下的多线程比较复杂易出错。
标签: linux 多线程 网络编程
上传时间: 2013-12-18
上传用户:yuzsu
51 单片机上网,TCPIP, Udp协议,24c02
标签: 51 单片机
上传时间: 2013-12-07
上传用户:黑漆漆
电力系统以太网通讯801规约说明,采用TCP和Udp协议
标签: 801 电力系统 以太网通讯 规约
上传时间: 2013-12-28
上传用户:qwe1234
线程通信程序,开启线程后可以接收来自Udp协议发送的数据报
标签: 线程 通信程序
上传时间: 2016-02-22
上传用户:1051290259