工业记时系统 例:节点数:6 活动数:7 图中开始结束节点输入:1.2.2*1.4.3*2.3.5*4.3.6*4.5.3*3.6.4*5.6.7 起点 终点 最早开始 最终完成 差值 备注 1 4 0 0 0 关键活动 1 2 0 2 2 2 3 2 4 2 3 6 9 9 0 关键活动 4 5 3 3 0 关键活动 4 3 3 3 0 关键活动 5 6 6 6 0 关键活动 整个工程所用的最短时间为:13个单位时间 请按任意键继续
上传时间: 2013-11-27
上传用户:myworkpost
该模拟器是在Keil7.0中使用。 只要把Ex02Dll.dll复制到 X:\Keil\C51\BIN目录下。 打开测试程序,编译运行即可看到如图led.jpg中所显示的效果。
上传时间: 2015-03-20
上传用户:baitouyu
/* RSA Demo 1.0 版 * 版权所有 (C) 2004 赵春生 * 2004.04.25 * http://timw.yeah.net * http://timw.126.com * 本程序调用Miracl ver 4.82大数运算库,详见其附带手册。 * P,Q,N,D,E使用RSATool2生成。 */ 编译提示: 一:将Project-Settings-Settings For(All Configuration)-C/C++中Category项的 Precompiled Headers设置成:Automatic use of precompiled headers(图1)。 二:将ms32.lib添加到工程中(图2)。 三:MIRACL是C库。 extern "C" { #include "miracl.h" #include "mirdef.h" } #pragma comment( lib, "ms32.lib" )
上传时间: 2015-03-23
上传用户:leehom61
/* RSA Demo 1.0 版 * 版权所有 (C) 2004 赵春生 * 2004.04.25 * http://timw.yeah.net * http://timw.126.com * 本程序调用Miracl ver 4.82大数运算库,详见其附带手册。 * P,Q,N,D,E使用RSATool2生成。 */ 编译提示: 一:将Project-Settings-Settings For(All Configuration)-C/C++中Category项的 Precompiled Headers设置成:Automatic use of precompiled headers(图1)。 二:将ms32.lib添加到工程中(图2)。 三:MIRACL是C库。 extern "C" { #include "miracl.h" #include "mirdef.h" } #pragma comment( lib, "ms32.lib" )
上传时间: 2013-12-17
上传用户:liansi
0 / 1背包问题是一个N P-复杂问题,为了解决该问题,,将用回溯算法解决该问题。既然想选择一个对象的子集,将它们装入背包,以便获得的收益最大,则解空间应组织成子集树的形状(如图1 6 - 2所示)。该回溯算法与4 . 2节的装载问题很类似。首先形成一个递归算法,去找到可获得的最大收益。然后,对该算法加以改进,形成代码。改进后的代码可找到获得最大收益时包含在背包中的对象的集合。
标签: 背包问题
上传时间: 2013-11-25
上传用户:helmos
多功能 信息管理 V3.0 《多功能 信息管理 V3.0》 1)新闻/文章/链接/图片信息发布上传。 2)讨论板/列表/缩略图/三款显示风格。 3)贴子置顶、编辑。 4)5款加密登陆方式。 5)会员3种级别认证。 6)禁止同账号同时多人登陆。 7)记录锁定同账号登陆。 8)站长多附件上传。(共享版没此功能) 9)访客投票、意见留言。 10)图址随机更改,可防图址被别的网站作链接。 11)注册用户邮箱验证(共享版没此功能)
上传时间: 2015-04-03
上传用户:tzl1975
UML(统一建模语言)是一个绘制软件概念图的图形化记法(notation)。人们可以用它绘制图形,用这些图形来表示一个计划进行的软件设计的问题域,或者用这些图来表示一个已经完成的软件实现。Fowler(译者注:著名IT 技术作家)描述它们时分成了三种不同的层次:概念层(Conceptual)、规格说明层(Specification)和实现层(Implementation),我们将细述后面两种。
上传时间: 2015-04-06
上传用户:zhenyushaw
Ofdm-UWB的仿真模型图,适合7.0的版本,包含整个协议规定的系统,可以设置FFT的点数。
上传时间: 2014-06-21
上传用户:梧桐
涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BUG: CE下需要按退出菜单退出,点窗口的关闭按钮进程仍然存在
上传时间: 2014-01-17
上传用户:7676777
涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻击机和Kylinx的kplan代码,在此对 两位作者公布源代码的无私行为表示感谢!
上传时间: 2015-04-27
上传用户:teddysha