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UDP

Internet协议集支持一个无连接的传输协议,该协议称为用户数据报协议(UDP,UserDatagramProtocol)。UDP为应用程序提供了一种无需建立连接就可以发送封装的IP数据包的方法。RFC768[1]描述了UDP
  • 为了方便网络编程

    为了方便网络编程,90年代初,由Microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套WINDOWS下的网络编程接口,即Windows Sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows下的网络编程接口。本篇论文主要是介绍了在TCP/IP基础上利用winsock2对网卡进行编程,以达到网络流量监测的目的。论文首先介绍了TCP/IP协议,旨在介绍IP,TCP,UDP等比较重要的协议。主要是介绍IP头,TCP头,UDP头的特点,以便从IP头中可以获取源地址,目的地址,协议类型等信息。在随后的章节中提出了Socket的概念,Socket实际上提供了一个通信端口使所有拥有Socket的端口的计算机之间能够相互通信,在本论文中主要说明了socket的建立,监听和撤销的过程。具体到程序实现中,对网卡混杂模式的设置是通过原始套接字(raw socket)来实现的。为了让原始套接字能接受所有的数据,还需要通过将SOCK_RAW设置成SIO_RCVALL。对数据包的获取通过recv()函数来完成。最后要完成的工作就是对所捕获的IP数据包进行分析以提取出我们所需要的信息。在论文的最后是旨在说明进一步工作的展开. 关键词:网络流量测量 TCP/IP协议 WINSOCK编程

    标签: 网络编程

    上传时间: 2013-12-13

    上传用户:windwolf2000

  • 编写本程序时

    编写本程序时,所使用的是传输层的UDP协议,不分服务器和客户端,采用对等实体的形似实现信息的传输。运用java.net.DatagramPacket类和java.net.DatagrameSocket类实现套接和数据的传输。并且采用组播形式进行数据信息的传递。使用三个简单协议数据单元(PDU),即JOIN PDU,LEAVE PDU,MESSAGE PDU。分别表示首次连接时组播的数据报、用户离开时组播的数据报,用户输入完消息时组播的数据报。

    标签: 编写 程序

    上传时间: 2014-06-22

    上传用户:无聊来刷下

  • 当我们编写JAVA应用程序时

    当我们编写JAVA应用程序时,主要是在第四层即应用层工作。一般说来,不必关心TCP/UDP层,这是因为java.net包已提供了系统无关的底层实现。然而,理解TCP和UDP对于决定选择使用哪种java类,还是十分必要的

    标签: JAVA 编写 应用程序

    上传时间: 2015-10-21

    上传用户:athjac

  • 此部分实现了一个动态WEB服务器

    此部分实现了一个动态WEB服务器,具体包括对RTL8019的初始化过程,IP、ICMP、TCP、UDP及HTTP协议的实现

    标签: WEB 动态 服务器

    上传时间: 2015-10-26

    上传用户:fandeshun

  • NAT打洞

    NAT打洞,原理和源代码 P2P之UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码)

    标签: NAT

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:wweqas

  • 用一个循环检查局域网段的每一个IP

    用一个循环检查局域网段的每一个IP,并向它们的指定端口发包(如5150),在指定时间间隔内返回的包,说明它是存活的,则加如到服务器的队伍。(可以多发几次,来保证准确性,用UDP 实行)

    标签: 循环 局域网

    上传时间: 2014-01-04

    上传用户:c12228

  • 利用VB中WINSOCK实现局域网中的通信

    利用VB中WINSOCK实现局域网中的通信,对于局域网用户中的编程爱好者来说,如果能自己编一个局域网通信程序,那么这一切将是多么美妙!可是,如果要从头开始完全由自己来编写一段用于通信的程序,必须对相关的网络协议及其他的一些较底层的技术有较深入的了解,这可不是一件容易的事。而现在有了Winsock控件,一切就不同了,它已经替你封装了所有烦琐的技术细节,并提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径。你只需通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程计算机中,并且还可以双向交换数据,而这一切都不需你了解TCP的细节或调用低级的Winsock APIs。

    标签: WINSOCK 局域网 通信

    上传时间: 2015-11-27

    上传用户:lps11188

  • NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MF

    NetTalk是一个适用于局域网和因特网的可视电话软件 一.开发环境 Windows2000 Server & Visual C++6.0 & SDK +自开发的CWndX类库(相当于简化的MFC涉及窗口的部分) 二.支持环境 Windows98/ME/2000/XP 三.所涉及协议和标准 网络传输采用UDP协议,音频压缩采用G.729标准,视频压缩采用H.263标准 四.性能参数 以音频帧为基准,每帧音频数据有240个采样点,时间为240*1000/8000=30ms,8000为音频的采样率。 数据接收端队列缓冲延迟:30*3=90ms 数据发送端录音延迟:30ms 数据压缩解压耗时:<40ms 网络延迟:<100ms(我想校网情况应该不错J) 总延迟:<260ms 根据VOIP标准,总延迟<300ms是人可以接受的,以上计算是保守的,实际情况可能会好得多。

    标签: NetTalk Windows Server Visual

    上传时间: 2013-12-23

    上传用户:yy541071797

  • First of all, the Applet-phone is a SIP User-Agent with audio and text messaging capabilities. But

    First of all, the Applet-phone is a SIP User-Agent with audio and text messaging capabilities. But i s also embedded in an applet where you can use it as usual if your firewall allow you to use the UDP transport. If not, you can use TCP to carry your voice in a voice messaging fashion. Your voice is recorded and encoded locally then sent as a message, decoded and played back by your peer. Voice messaging allow you to go through any firewall, so that you can continue to chat and talk with your friends from an applet !

    标签: Applet-phone capabilities User-Agent messaging

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:c12228

  • linux下的应用程序

    linux下的应用程序,开发平台是周立功MagicARM2410开发板(周立功的三星开发板),内容包括线程、tcp协议、UDP协议等

    标签: linux 应用程序

    上传时间: 2015-12-02

    上传用户:shus521