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Turbo-C

  • 当年

    当年,学turbo c的时候,书上有一个魔方算法;十年后,一个偶然的应用,我编写了这个回溯法的魔方算法。优点:可以计算n阶魔方的所有可能组合。

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    上传时间: 2014-09-06

    上传用户:lyy1234

  • 访问32位PCI总线IO的例程

    访问32位PCI总线IO的例程,在DOS下运行,用Turbo C编译。

    标签: PCI 访问 总线

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:fanboynet

  • 访问32位PCI总线IRQ的例程

    访问32位PCI总线IRQ的例程,在DOS下运行,用Turbo C编译。

    标签: PCI IRQ 访问 总线

    上传时间: 2015-08-16

    上传用户:huql11633

  • 访问32位PCI总线MEMORY的例程

    访问32位PCI总线MEMORY的例程,在DOS下运行,用Turbo C编译。

    标签: MEMORY PCI 访问 总线

    上传时间: 2014-02-05

    上传用户:dbs012280

  • 访问32位PCI总线BIOS的例程

    访问32位PCI总线BIOS的例程,在DOS下运行,用Turbo C编译。

    标签: BIOS PCI 访问 总线

    上传时间: 2015-08-16

    上传用户:Avoid98

  • 口通信 VC 完整串口通信程序Vc++源代码 串口通讯 vc++ 源代码 vc 串口通信 串口通信 mfc 通信 发送程序 vc++ 串口 VC 串口通信程序 完整串口通信程序Vc 源代码 VC串口通

    口通信 VC 完整串口通信程序Vc++源代码 串口通讯 vc++ 源代码 vc 串口通信 串口通信 mfc 通信 发送程序 vc++ 串口 VC 串口通信程序 完整串口通信程序Vc 源代码 VC串口通信 窜口通信程序 《Visual C /Turbo C串口通信编程实践》 vc 接受串口数据 vc 串口通讯 代码 串口 发送

    标签: vc 串口通信 程序 VC

    上传时间: 2014-01-03

    上传用户:star_in_rain

  • 相信您在网路上一定用过如 tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色, 即他们能利用上下左右等方向键来控制游标的位置. 除此之外, 这些程式 的画面也较为美观. 对 Programm

    相信您在网路上一定用过如 tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色, 即他们能利用上下左右等方向键来控制游标的位置. 除此之外, 这些程式 的画面也较为美观. 对 Programming 有兴趣的朋友一定对此感到好奇, 也 许他能在 PC 上用 Turbo C 轻易地写出类似的程式, 然而, 但当他将相同 的程式一字不变地移到工作站上来编译时, 却出现一堆抓也抓不完的错误. 其实, 原因很简单, 他使用的函式库可能在 UNIX 上是没有定义的. 有些 在 Turbo-C 上被广泛使用的一些函式, 可能在 UNIX 上是不被定义的. 为了因应网路上各式各样的终端机形态 (terminal), UNIX 上特别发展出 一套函式库, 专门用来处理 UNIX 上游标移动及萤幕的显示. 这就是本篇 文章要为您介绍的 - curses.h 函式库. 利用这个函式库, 您也可以写出 像 elm 般利用方向键来移动光棒位置的程式. (CCCA 近来所提供的线上选 课程式, 及程式服务界面, 即是笔者利用 curses 发展而成的 )

    标签: Programm tin elm 网路

    上传时间: 2013-11-26

    上传用户:zxc23456789

  • 这个程序主要是约瑟夫环

    这个程序主要是约瑟夫环,实现环境采用的是Turbo C 2.0

    标签: 程序

    上传时间: 2016-01-21

    上传用户:Shaikh

  • 一个多文件的hotel管理系统

    一个多文件的hotel管理系统,可方便更改,由turbo c 3.0 完成

    标签: hotel 管理系统

    上传时间: 2016-02-17

    上传用户:zhanditian

  • 这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序

    这是我在别人的工作基础上编写的生命游戏(life game)演示程序,可以比较不同初始条件或繁衍条件产生的不同演化结果。 生命游戏是细胞自动机的一种,以模拟生命的某种繁衍过程。根据不同的生命繁衍条件,可以衍生出丰富多彩的群体动力学。该游戏曾经繁盛过一时,至今仍有很多爱好者。该模型在很多领域(如生物、物理等)都有实际的应用。 在这个生命游戏中,繁衍条件比较简单。有两个60x60的方框区域,开始时每一个格子里都生活着一个生命个体(用1表示)。然后这些个体按照下面的条件繁衍:首先计算每一个格子周围相邻生存者的个数;如果有3个相邻生存者,下一步这个格子将会有生存者(用黑色表示);如果有2个(右边方框的是1个),这个格子下一步的状态与上一步状态相同;其余的情况下,下一步这个格子将没有生存者(白色)。每一步计算所有的格子,共重复300步(开始6步按任意键执行,以观察开始的演化,后面的自动执行)。 该程序用Turbo C++ 3.0编译。这个游戏在《生物信息学》课上作为离散数学模型的演示程序。

    标签: life game 编写 程序

    上传时间: 2013-11-30

    上传用户:sammi