Pro * C 的使用 一 Pro*C 程序概述: 1.什么是Pro*C程序 在ORACLE数据库管理和系统中, 有三种访问数据库的方法; (1) 用SQL*Plus, 它有SQL命令以交互的应用程序访问数据库; (2) 用第四代语言应用开发工具开发的应用程序访问数据库,这些工具有SQL*Froms,QL*Reportwriter,SQL*Menu等; (3) 利用在第三代语言内嵌入的SQL语言或ORACLE库函数调用来访问。
上传时间: 2015-08-11
上传用户:ruixue198909
近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。 总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判断是远远不够的,这样下棋很容易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中预测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程序便具有一定的水平了。什么?不信!过来试试吧!
上传时间: 2015-08-30
上传用户:zsjinju
用汇编写屏幕保护程序。屏幕保护程序是什么,相信大家都用过,但对于它的结构也许就不那么熟悉了。屏幕保护程序是一种特使的 .exe 文件,实际上它是一个标准的 PE 文件,除了有扩展名 .scr,当然这个扩展名也是用连接程序产生的 .exe 文件改名得到的。但在编程中,屏幕保护程序又有它的特殊的地方,说穿了就是它的编程规范。
上传时间: 2015-09-09
上传用户:稀世之宝039
本书包含了许多Ajax技术的设计模式。例如:你应该如何分割数据以便于分配呢?答案是,采用内容分块模式(Content Chunking Pattern);如何有效地维护状态或至少是维护痕迹呢?答案是,采用持久通信模式(Persistent Communications Pattern);如何让用户对所有潜在的数据了如指掌呢?答案是,采用无限数据模式(Infinite Data Pattern)。通过书中呈现的九种模式,作者几乎发掘了所有的Ajax理论,这些知识对你将来编写应用程序时制定策略有重大的帮助。每种模式都有相应的章节对其进行论述,每章均以模式的设计意图为开头,然后介绍使用该模式的动机,并列举一系列使用该模式开发的应用程序和与该模式相关联的设计模式。接着,以解决实际问题的方式诠释该设计模式的架构。最后,执行程序通过代码及用户与各种网页的互动形式展现。在章末,还有对该章精华内容的总结回顾。
上传时间: 2015-09-30
上传用户:saharawalker
本文为VC++界面设计的一些小技巧,包括在MFC加入“这是什么?”的帮助提示,工具条使用,如何改变视窗颜色,为MFC应用程序添加全屏显示功能等,希望能对大家有帮助。
标签: 界面设计
上传时间: 2015-10-01
上传用户:qwe1234
堆栈的操作指令什么是堆栈,我们前面已经介绍过了,那么堆栈是如何进行数据传递的呢?
上传时间: 2015-10-09
上传用户:lhw888
经典C语言程序设计100例1-10 如【程序1】 题目:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少? 1.程序分析:可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去 掉不满足条件的排列。 2.程序源代码: main() { int i,j,k printf("\n") for(i=1 i<5 i++) /*以下为三重循环*/ for(j=1 j<5 j++) for (k=1 k<5 k++) { if (i!=k&&i!=j&&j!=k) /*确保i、j、k三位互不相同*/ printf("%d,%d,%d\n",i,j,k) } }
上传时间: 2013-12-14
上传用户:hfmm633
虽然网上有一些现成的类,但是觉得过于庞大(或者是有简单的我没找到),所以自己写了一个很简单的,需要什么功能就慢慢往里加。
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上传时间: 2014-01-27
上传用户:chenbhdt
在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman编码。经过查相关资料有两种不同说法,请高手指点。谢谢! 1、构造范式 Huffman 编码的方法大致是: 分别统计从最大编码长度 maxlength 到 1 的每个长度对应了多少个符号。根据这一信息从 maxlength 个 0 开始以递增顺序为每个符号分配编码。例如,编码长度为 5 的符号有 4 个,长度为 3 的有 1 个,长度为 2 的有 3 个,则分配的编码依次为: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 问题:如果按照这种说法那么我在一付图像中渡到的数据是:编码长度为 6 的符号有 1 个,长度为 5 的有 1 个,长度为 4 的有 3 个,长度为3的个数为4个,长度为2的个数为1个。按照以上的算法得到的编码为:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出现001是0011的前缀。在读取数据流的时候将不能区别。 2、另外一种说法,曾经发帖问过。前面的长度编码加1左移一位得到后面长度的编码。像我这个例子如何确定最短码的起始值? 谢谢大家指点具体的范式Huffman编码实现
上传时间: 2015-11-15
上传用户:蠢蠢66
提供给JAVA入门者,免費下载PPT和源码 很多网友问我学习Java有没有什么捷径,我说“无他,唯手熟尔”。但是我却很愿意将自己学习的一些经验写出来,以便后来者少走弯路,帮助别人是最大的快乐嘛! 要想学好Java,首先要知道Java的大致分类。我们知道,自从Sun推出Java以来,就力图使之无所不包,所以Java发展到现在,按应用来分主要分为三大块:J2SE,J2ME和J2EE,这也就是Sun ONE(Open Net Environment)体系。J2SE就是Java2的标准版,主要用于桌面应用软件的编程;J2ME主要应用于嵌入是系统开发,如手机和PDA的编程;J2EE是Java2的企业版,主要用于分布式的网络程序的开发,如电子商务网站和ERP系统。J2SE开发桌面应用软件比起VC,VB,DELPHI这些传统开发语言来说,优势好象并不明显。J2ME对于初学者来说,好象又有点深奥,而且一般开发者很难有开发环境。所以现在应用最广泛又最好学的就是J2EE了。J2EE又包括许多组件,如JSP,Servlet,JavaBean,EJB,JDBC,JavaMail等。要学习起来可不是一两天的事。 那么又该如何学习J2EE呢?当然Java语法得先看一看的,I/O包,Util包,Lang包你都熟悉了吗?然后再从JSP学起。如果你学过HTML,那么事情要好办的多,如果没有,那你快去补一补HTML基础吧。其
标签: JAVA
上传时间: 2015-11-26
上传用户:lvzhr