国外游戏开发者杂志2002年第四期配套代码,包括Herb Marselas的如何编写自己的游戏引擎动态链接库, 并且以Jonathan Blow的(CCD)作为示例代码演示这个方法
标签: 2002 开发者 代码
上传时间: 2015-01-05
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国外游戏开发者杂志2003年第四期配套代码,包括Jon Blow的关于LOD演示代码,实现了一个混色的例子
标签: 2003 开发者 代码
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国外游戏开发者杂志1998年第四期配套代码,包括Jeff Lander专栏的示例和代码,Scott Corley 的关于3d动画引擎的代码
标签: 1998 开发者 代码
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国外游戏开发者杂志1999年第四期配套代码,包括Jeff Lander物理仿真的例子和代码
标签: 1999 开发者 代码
上传时间: 2014-01-12
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国外游戏开发者杂志2000年第八期配套代码,包括Brian Sharp的implicit-surface fluid的例子代码,例子中使用了Lander的动画库
标签: 2000 开发者 代码
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国外游戏开发者杂志2001年第八期配套代码,包含Tim Schoeder在Volition Red Faction使用到的碰撞探测系统源代码
标签: 2001 开发者 代码
上传时间: 2013-12-21
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国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Naty Hoffman和Arcot Preetham的户外光散射的例子代码
上传时间: 2014-09-03
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国外游戏开发者杂志2002年第八期配套代码,包含了Jon Blow的打包和开包的算法代码
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国外游戏开发者杂志1998年第八期配套代码,包含了Dan McCabe和John Brothers关于S3TC纹理压缩的两种标准
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国外游戏开发者杂志1999年第八期配套代码,包含了Jeff Lander的在物理仿真中如何处理摩擦的例子代码
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