0引言对于一个程序员,如果要从头开始完全由自己来编写一个用于通信的应用程序,必须对相关的网络协议及其它的一些底层技术有较深入的了解,编程难度比较大。Visual Basic(VB)为广大程序员提供了基于WindowsSockets网络编程接口的Winsock控件,它封装了所有繁琐的技术细节,并提供了访问TCP和UDP网络服务的方便途径,只需通过设置控件的属性并调用其方法就可轻易连接到一台远程计算机中,并且还可以实现双向交换数据。因此,利用VB的Winsock 控件来编写基于TCP和UDP协议的通信程序,可以降低编程难度,简化应用程序。1TCP和UDP协议介绍TCP和UDP是TCP/IP协议中的两个传输层协议,它们使用IP路由功能把数据包发送到目的地,从而为应用程序及应用层协议提供网络服务。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的协议。“面向连接”就是在正式通信前必须要与对方建立起可靠的连接,这就好象平时的打电话,必须等线路接通了、对方拿起话筒才能相互通话。一个TCP连接必须要经过三次“对话“才能建立起来,其中的过程非常复杂。UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议,是面向非连接的协议。“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不考虑对方状态就直接发送数据,这就好象平时的发手机短信,不必考虑对方状态,只需要输入对方手机号就行。TCP提供的是面向连接的、可靠的数据流传输,而UDP提供的是面向非连接的、不可靠的数据流传输。面向连接的协议在任何数据传输前就建立好了点到点的连接,面向非连接的协议在数据传输之前不建立连接,而是在每个中间节点对面向非连接的包和数据包进行路由。
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1.1 概述本章首先介绍客户-服务器事务概念。我们从使用 U D P的客户-服务器应用开始,这是最简单的情形。接着我们编写使用 T C P的客户和服务器程序,并由此考察两台主机间交互的T C P / I P分组。然后我们使用T / T C P,证明利用T / T C P可以减少分组数,并给出为利用 T / T C P需要对两端的源代码所做的最少改动。接下来介绍了运行书中示例程序的测试网络,并对分别使用 U D P、T C P和T / T C P的客户-服务器应用程序进行了简单的时间耗费比较。我们考察了一些使用 T C P的典型I n t e r n e t应用程序,看看如果两端都支持 T / T C P,将需要做哪些修改。紧接着,简要介绍了 I n t e r n e t协议族中事务协议的发展历史,概略叙述了现有的 T / T C P实现。本书全文以及有关T / T C P的文献中,事务一词的含义都是指客户向服务器发出一个请求,然后服务器对该请求作出应答。 I n t e r n e t中最常见的一个例子是,客户向域名服务器 ( D N S )发出请求,查询域名对应的 I P地址,然后域名服务器给出响应。本书中的事务这个术语并没有数据库中的事务那样的含义:加锁、两步提交、回退,等等。TCP IP详解 卷1协议 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288223.html TCP IP详解 卷2实现 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288224.html TCPIP详解卷三:TCP事务协议,HTTP,NNTP和UNIX域协议 :http://dl.21ic.com/download/tcpip-288225.html
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TCP-IP详解.CISCO详解
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TCP-IP技术大全 PDF
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专辑类-网络及电脑相关专辑-114册-4.31G TCP-IP技术大全-71.6M-PDF.zip
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专辑类-网络及电脑相关专辑-114册-4.31G TCP-IP详解.CISCO详解-273M.zip
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详细分析网络TCP/IP协议,以及编程方法
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TCPIP协议栈LwIP的设计和实现 著名开源TCP/IP协议栈lwip的说明文档。 Adam Dunkels著 翻译 焦海波
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本文论述了嵌入式TCP/IP协议栈的实现,介绍了TCP/IP协议栈的原理,以及硬线实现TCP/IP协议栈的意义和应用。 第一章为绪论,介绍论文研究的目的、内容、意义和国内外研究发展的现状。 第二章介绍FPGA设计的流程和Verilog HDL设计语言。着重介绍了FPGA的代码输入、编译、综合、仿真和下载等等步骤,并且介绍了FPGA设计中使用到的EDA软件。介绍了Verilog HDL语言的起源,以及Verilog HDL语言的优缺点,并与VHDL语言进行了简单的比较。 第三章介绍嵌入式系统要实现的经过剪裁的TCP/IP协议栈的内容。着重介绍了要实现的TCP/IP协议栈的子协议,包括TCP协议、UDP协议、IP协议、ARP协议、ICMP协议。在介绍这些协议的时候,介绍了这些协议的工作原理,以及这些协议要用到的报文的格式。 第四章介绍实现剪裁的TCP/IP协议栈的实现,具体介绍的经过剪裁的TCP/IP各个模块的设计工作。这个部分着重介绍各个模块的设计方法,实现各个模块的过程。在设计完这些模块后,对这些模块的仿真进行了仿真。 第五章是全文的总结,概括了作者在这次毕业设计中的主要工作和课题的意义,同时指出了进一步工作的方向和需要解决的问题。
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随着Internet的不断发展,人们希望日常生活中所用到的嵌入式设备都能够很方便地实现Intemet接入,这对嵌入式系统设计提出了新的挑战,要求低成本、多功能、高性能。这些是目前嵌入式系统设计的热点。 可编程逻辑器件FPGA在过去的几十年中取得了飞速发展,从最初的几千门到现在的几百万门,可靠性与集成度不断提高,而功耗和成本却在不断降低,具有很高的性价比。再加上开发周期短、对开发人员的要求相对较低的优点,因此被大量应用于嵌入式系统设计中。 本文是基于FPGA高性价比、可灵活配置的特点,也是当前流行的“微控制器+FPGA”的嵌入式系统设计方式,所以我们提出了基于FPGA的实现方案。本文通过在FPGA中硬件实现嵌入式TCP/IP协议(包括UDP、IP、ARP、TCP等网络协议)以及以太网MAC协议,并提供标准MII接口,通过外接PHY实现网络连接。最终成功地通过了验证。 基于FPGA的实现可以有效地降低成本,同时可以在其中集成其他功能模块,提高整个系统的集成度,减小PCB版图面积和布线复杂度,有利于提高系统可靠性。因此,本研究课题对嵌入式系统设计有很大的实用价值。
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