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SWING

SWING是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。
  • 本书是Java 2技术权威指南

    本书是Java 2技术权威指南,全面覆盖Java 2技术的高级主题,包括:多线程、集合框架、网络API、数据库编程、分布式对象等,深入探究了SWING、Java 2D API、JavaBean、Java安全模式、XML、注释、元数据等主题,同时涉及本地方法、国际化以及JDK 5.0的内容。本书适合软件开发人员、高等院校学生和教师参考

    标签: Java

    上传时间: 2013-12-30

    上传用户:sjyy1001

  • 一个Java图形程序

    一个Java图形程序,很好的效果,帮助学习SWING等Java知识

    标签: Java 图形 程序

    上传时间: 2014-01-06

    上传用户:冇尾飞铊

  • SWING.rar

    标签: SWING

    上传时间: 2017-05-24

    上传用户:我们的船长

  • 本人的毕业设计

    本人的毕业设计,JAVA实现数据库转化,我用Java作为编程语言(Java的版本是6.0),JDOM作为XML解析器。数据库是SQL Server 2000,开发工具是NetBeans IDE 5.5 大家在运行程序的时候最好还是使用NetBeans IDE 5.5和Java 6.0,因为我设计的是图形界面,在设计的时候我用到了NetBeans的SWING设计工具Martisse,如果把我的程序放在JBuilder、Eclipse或JCreator中无法运行的(NetBeans是免费下载的) src就是我程序的源代码,XRSystem.SQL就是建立数据库的脚本文件,解压缩后在查询分析器中打开直接运行就可以建立好数据库,文件夹XML是几个XML文档示例

    标签: 毕业设计

    上传时间: 2017-05-28

    上传用户:FreeSky

  • 该应用程序包括了简单的算术运算、字符串处理图片显示等功能

    该应用程序包括了简单的算术运算、字符串处理图片显示等功能,必须包含有按钮、编辑框、进度条、文件菜单等基本的控件,在界面中可嵌入图片或者动画等信息。 基本要求: (1) 用AWT或者SWING实现,可以借助于Eclipse等集成开发环境; (2) 程序运行良好,界面清晰。 提高要求: 在界面中能实现简单动画。

    标签: 应用程序 字符串 算术运算

    上传时间: 2014-01-09

    上传用户:wangdean1101

  • 主要是Java代码的一些界面代码

    主要是Java代码的一些界面代码,主要是SWING,一些特效,是以applet运行的

    标签: Java 代码

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:talenthn

  • Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应

    Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、SWING 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

    标签: Java 程序 编码规范

    上传时间: 2013-11-28

    上传用户:lxm

  • Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应

    Java 程序编码规范 所有的程序开发手册都包含了各种规则。一些习惯自由程序人员可能对这些规则很不适应,但是在多个开发人员共同写作的情况下,这些规则是必需的。这不仅仅是为了开发效率来考虑,而且也是为了后期维护考虑。 内容: 命名惯例 、Java文件样式 、代码编写格式 、程序编写 、编程技巧 、SWING 、调试 、性能 、可移植性 1) 命名规范 定义这个规范的目的是让项目中所有的文档都看起来像一个人写的,增加可读性,减少项目组中因为换人而带来的损失。(这些规范并不是一定要绝对遵守,但是一定要让程序有良好的可读性) l Package名:Package名应该都是由一个小写单词组成。 l Class名:Class名必须由大写字母开头而其他字母都小写的单词组成 l Class 变量名:变量名用一个小写字母开头。后面的单词用大写字母开头。 l Static Final 变量名:Static Final 变量名应该都大写,并且指出完整含义。 l 参数名:参数的名字必须和变量的命名规范一致。 l 数组名:数组应该总是用下面的方式来命名: byte[] buffer 而不是:byte buffer[] l 方法的参数:使用有意义的参数命名,如果可能的话,使用和要赋值的字段一样的名字:

    标签: Java 程序 编码规范

    上传时间: 2017-05-31

    上传用户:zxc23456789

  • 用JAVA开发的模拟企业间竞争与合作策略的生命周期游戏

    用JAVA开发的模拟企业间竞争与合作策略的生命周期游戏,用的是SWING+applet,便于初学JAVA者学习!

    标签: JAVA 模拟 策略 生命周期

    上传时间: 2014-02-04

    上传用户:dsgkjgkjg

  • Java编写的蜘蛛扑克牌游戏

    Java编写的蜘蛛扑克牌游戏,写于2005年,程序要用到SWING组件,因此请确保你的JDK环境安有此组件。新手可以学习的一个参考。

    标签: Java 编写

    上传时间: 2017-06-04

    上传用户:冇尾飞铊