单片机控制步进驱动,S1为启动,S2为停止,S3为加一,S4为减一
上传时间: 2014-12-08
上传用户:wlcaption
设计一个智力竞赛抢答器,可同时供8名选手或8个代表队参加比赛,他们的编号分别是0、1、2、3、4、5、6、7,各用一个抢答按钮,按钮的编号与选手的编号相对应,分别是So、S1、S2、S3、S4、S5、S6、S7。 ② 给节目主持人设置一个控制开关,用来控制系统的清零(编号显示数码管灭灯)和抢答的开始。 ③ 抢答器具有数据锁存和显示的功能。抢答开始后,若有选手按动抢答按钮,编号立即锁存,并在LED数码管上显示出选手的编号,同时蜂鸣器给出音响提示。此外,要封锁输入电路,禁止其他选手抢答。优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清零为止。 • 扩展功能
上传时间: 2016-04-27
上传用户:sdq_123
I ve written some many years ago dynamic Huffman algorithm to compress and decompress data. It is mainly targeted to data with some symbols occuring more often than the rest (e.g. having some data file consisted of 3 different symbols and their total number of occurence in that file s1(1000), s2(200), S3(30) so the total length of file is 1000+200+30=1230 bytes, it will be encoded assigning one bit to s1 and 2 bits to s2, S3 so the encoded length will be 1*1000+2*(200+30)=1460 bits=182 bytes). In the best case the file consisted of just one symbol will be encoded with compression ratio as 1:8. Huffman coding is used in image compression, however in JPEG2000 arithmetic codec is imployed.
标签: decompress algorithm compress Huffman
上传时间: 2016-05-16
上传用户:aysyzxzm
象编程序用 Turbo C 一样, 现在有很多人设计电路图和电路板仍然在用 DOS 版本的 Protel 3.31. 可惜当时的软件支持的分辨率只有 640x480, 通过对 Protel 驱动程序一番研究,终于实现了高分辨率显示。 1.01 版本的驱动包括: 800x600, 1024x768, 1280x1024, 1600x1200 分辨率的驱动, 已经能够满足大多数情况的要求了。 已经在 PC-DOS, MS-DOS, Windows 95, Windows 98, Windows XP 下测试通过。 理论上支持所有 VESA 标准的显卡, 目前绝大多数的显卡都符合 VESA 标准。 在 nVidia, ATi, Trident, S3 等芯片的显卡上测试通过。 如果个别版本的显卡Windows驱动会影响DOS高分辨率的执行,在纯DOS下运行就没问题了 ① 增加高分辨率驱动: 1280x1024, 1600x1200. ② 加快了速度, 同样分辨率的驱动, 比原版本的速度快一倍以上! 【安装方法】 ① 把驱动 *.drv 复制到 Protel 文件夹 ② 运行 Protel 自带的 graphset.exe 设置 含有源代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:xaijhqx
The MEASURE program uses analog and digital inputs to simulate a datalogger. You may watch the value of analog input POT1 and the state of S2, S3 Buttons on MCBSTM32 evaluation board.
标签: datalogger simulate MEASURE program
上传时间: 2016-07-17
上传用户:qq21508895
该程序的目的是让大家熟悉输入、输出端口的使用 该程序的功能是把演示板当做一个按键计数器。刚刚接通电源时,8只发光二极管都不亮。 表示计数器初值为0,当按下开关S3(RB0)时,计数器的值加1,发光二极管D3点亮,表示值1,然后松开 按钮;再次按下开关S3(RB0)时,计数器的值又加1,发光二极管D4点亮,表示值2,依次类推,反复循环。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:cazjing
该程序的功能是把演示板当做一个按键计数器。接通电源时,按下IDE软软件的运行键6只数码管全显示000000。 每按下开关S3(RB0)时,计数器的值加1,数码管显示也增加1,然后松开按钮;以些类推,反复循环。 2、程序中包含按键按下检测跟释放检测,并且都伴有一定的延时去抖功能,只有在一次按键被释放后才进行第2次按键的判断 3、程序中需开启B口的内部弱上拉功能,因DEMO板上无上拉电阻;并把A口全部设置为普通I/O口,上电复位后A口为模拟输入口
上传时间: 2016-08-30
上传用户:frank1234
将单片机的IOA0~IOA7分别接按键S1~S8连接到高电平上。此时,如果某个按键被按下,对应的I/O端口就会输入高电平进单片机,即按键S3按下,IOA2会输入高电平进单片机
上传时间: 2014-01-21
上传用户:skhlm
51单片连tcs230的源程序,绝对原创,可以记忆颜色。 #define uchar unsigned char #include <reg52.h> #include<math.h> sbit S0=P1^7 sbit S1=P1^0 //端口定义 sbit S2=P1^1 sbit S3=P1^2 sbit OE=P1^3 sbit OUT=P3^4 //频率从TO口输入 sbit key0=P1^5 sbit LED=P1^6 sbit a=P3^0 sbit b=P3^1 uchar color //1:blue 2:green 3:red uchar T[4] //color timer uchar TH[4] uchar TL[4] uchar bizhi[4] void time1() interrupt 3 { TH[color]=TH0 TL[color]=TL0 T[color]=(TH[color]*0xff+TL[color]) TR0=0 //关定时器 TR1=0 TH1=0xB1 TL1=0xE0 //归0 TH0=0x00 TL0=0x00 //归0 }
上传时间: 2016-11-26
上传用户:秦莞尔w
FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单,SwiftMP3把MP3转换成SWF的时候,把mp3中的音频数据以变量s0、s1、s2、S3、……、s17共18个变量储存,然后我们就可以根据这些变量的值即时设置波谱柱的高度了。注意我只是提供一个模型,解决了主要的技术内核,但这个播放器离实际应用还有一段距离,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3转换音乐后,请在flash_boXing.xml文件中修改你的音乐名字和路径,我设置最多为三条音乐,当然,相信聪明的你有了源文件,一定能自己随便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夹中是用来转换MP3音乐的工具,你必须注册,不然每次只能转换一小段。 特别鸣谢sxl001 ,参考教程:http://space.flash8.net/bbs/thread-307160-1-1.html
上传时间: 2013-12-09
上传用户:璇珠官人