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  • K. ATKINSON, THE NumERICAL SOLUTION OF LAPLACE S EQUATION IN THREE DIMENSIONS , SIAM J. Num. ANAL. 1

    K. ATKINSON, THE NumERICAL SOLUTION OF LAPLACE S EQUATION IN THREE DIMENSIONS , SIAM J. Num. ANAL. 19(1982),263-274.

    标签: K. J. DIMENSIONS NumERICAL

    上传时间: 2016-12-15

    上传用户:daoxiang126

  • nios Num clock verilog code

    nios Num clock verilog code

    标签: verilog clock nios code

    上传时间: 2014-12-06

    上传用户:225588

  • 单片机USB接口模拟键盘,该程序可以控制PC机的PS/2键盘的Num LOCK和SCROLL LOCK的灯,以此说明通讯正常

    单片机USB接口模拟键盘,该程序可以控制PC机的PS/2键盘的Num LOCK和SCROLL LOCK的灯,以此说明通讯正常

    标签: LOCK SCROLL USB Num

    上传时间: 2013-12-10

    上传用户:z754970244

  • 32bit有符号整数除以16bit整数。 输入数据为被除数Num和除数Den, 输出数据为商Quot和余数Rem。

    32bit有符号整数除以16bit整数。 输入数据为被除数Num和除数Den, 输出数据为商Quot和余数Rem。

    标签: bit Quot Num Den

    上传时间: 2013-12-12

    上传用户:chenjjer

  • MEGA16制作的电子时钟(附仿真图+源代码)

    #include <iom16v.h> #include <macros.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int uchar Num,miao,fen,shi,miaoge,miaoshi,fenge,fenshi,shig

    标签: MEGA 16 电子时钟 仿真图

    上传时间: 2013-10-14

    上传用户:sc965382896

  • 微机灯光控制系统

    一、实验目的1.掌握定时/计数器、输入/输出接口电路设计方法。    2.掌握中断控制编程技术的方法和应用。3.掌握8086汇编语言程序设计方法。 二、实验内容与要求 微机灯光控制系统主要用于娱乐场所的彩灯控制。系统的彩灯共有12组,在实验时用12个发光二极管模拟。1. 基本要求:灯光控制共有8种模式,如12个灯依次点亮;12个灯同时闪烁等八种。系统可以通过键盘和显示屏的人机对话,将8种模式进行任意个数、任意次序的连接组合。系统不断重复执行输入的模式组合,直至键盘有任意一个键按下,退出灯光控制系统,返回DOS系统。2. 提高要求:音乐彩灯控制系统,根据音乐的变化控制彩灯的变化,主要有以下几种:第一种为音乐节奏控制彩灯,按音乐的节拍变换彩灯花样。第二种音律的强弱(信号幅度大小)控制彩灯。强音时,灯的亮度加大,且被点亮的数目增多。第三种按音调高低(信号频率高低)控制彩灯。低音时,某一部分灯点亮;高音时,另一部分点亮。 三、实验报告要求 1.设计目的和内容 2.总体设计 3.硬件设计:原理图(接线图)及简要说明 4.软件设计框图及程序清单5.设计结果和体会(包括遇到的问题及解决的方法) 四、设计原理我们以背景霓虹灯的一种显示效果为例,介绍控制霓虹灯显示的基本原理。设有一排 n 段水平排列的霓虹灯,某种显示方式为从左到右每0.2 秒逐个点亮。其控制过程如下: 若以“ 1 ”代表霓虹灯点亮,以“ 0 ”代表霓虹灯熄灭,则开始时刻, n 段霓虹灯的控制信号均为“ 0 ”,随后,控制器将一帧 n 个数据送至 n 段霓虹灯的控制端,其中,最左边的一段霓虹灯对应的控制数据为“ 1 ”,其余的数据均为零,即 1000 … 000 。当 n 个数据送完以后,控制器停止送数,保留这种状态(定时) 0.2 秒,此时,第 1 段霓虹灯被点亮,其余霓虹灯熄灭。随后,控制器又在极短的时间内将数据 1100 … 000 送至霓虹灯的控制端,并定时 0.2 秒,这段时间,前两段霓虹灯被点亮。由于送数据的过程很快,我们观测到的效果是第一段霓虹灯被点亮 0.2 秒后,第 2 段霓虹灯接着被点亮,即每隔 0.2 秒显示一帧图样。如此下去,最后控制器将数据 1111 … 111 送至 n 段霓虹灯的控制端,则 n 段霓虹灯被全部点亮。 只要改变送至每段霓虹灯的数据,即可改变霓虹灯的显示方式,显然,我们可以通过合理地组合数据(编程)来得到霓虹灯的不同显示方式。 五、总体方案论证分析系统设计思路如下:1) 采集8位开关输入信号,若输入数据为0时,将其修改为1。确定输入的硬件接口电路。采样输入开关量,并存入Num的软件程序段。2) 以12个灯依次点亮为例(即灯光控制模式M1),考虑与其相应的灯光显示代码数据。确定显示代码数据输出的接口电路。输出一个同期显示代码的软件程序段(暂不考虑时隙的延时要求)。3) 应用定时中断服务和Num数据,实现t=N×50ms的方法。4) 实现某一种模式灯光显示控制中12个时隙一个周期,共重复四次的控制方法。要求在初始化时采样开关输入数据Num,并以此控制每一时隙的延时时间;在每一时隙结束时,检查有无键按下,若是退出键按下,则结束灯光控制,返回DOS系统,若是其他键就返回主菜单,重新输入控制模式数据。5) 通过人机对话,输入8种灯光显示控制模式的任意个数、任意次序连接组合的控制模式数据串(以ENTER键结尾)。对输入的数据进行检查,若数据都在1 - 8之间,则存入INBUF;若有错误,则通过屏幕显示输入错误,准备重新输入灯光显示控制模式数据。6) 依次读取INBUF中的控制模式数据进行不同模式的灯光显示控制,在没有任意键按下的情况下,系统从第一个控制模式数据开始,顺序工作到最后一个控制模式数据后,又返回到第一个控制模式数据,不断重复循环进行灯光显示控制。7) 本系统的软件在总体上有两部份,即主程序(MAIN)和实时中断服务程序(INTT)。讨论以功能明确、相互界面分割清晰的软件程序模块化设计方法。即确定有关功能模块,并画出以功能模块表示的主程序(MAIN)流程框图和定时中断服务程序的流程框图。    六、硬件电路设计   以微机实验平台和PC机资源为硬件设计的基础,不需要外加电路。主要利用了以下的资源:1.8255并行口电路8255并行口电路主要负责数据的输入与输出,可以输出数据控制发光二极管的亮灭和读取乒乓开关的数据。实验时可以将8255的A口、B口和一组发光二极管相连,C口和乒乓开关相连。2.8253定时/计数器8253定时/计数器和8259中断控制器一起实现时隙定时。本设计的定时就是采用的t=N×50ms的方法,50ms由8253定时/计数器的计数器0控制定时,N是在中断服务程序中软件计时。8253的OUT0接到IRQ2,产生中断请求信号。8253定时/计数器定时结束会发出中断信号,进入中断服务程序。3.PC机资源本设计除了利用PC机作为控制器之外,还利用了PC机的键盘和显示器。键盘主要是输入控制模式数据,显示器就是显示提示信息。   七、软件设计   软件主要分为主程序(MAIN)和中断服务程序(INTT),主程序包含系统初始化、读取乒乓开关、读取控制模式数据以及按键处理等模块。中断服务程序主要是定时时间到后根据控制模式数据点亮相应的发光二极管。1.主程序主程序的程序流程图如图1所示。

    标签: 微机 灯光控制

    上传时间: 2014-04-05

    上传用户:q986086481

  • 红黑树:输入:在同一目录下的redblacktree.txt文件中输入十个大于0的数值

    红黑树:输入:在同一目录下的redblacktree.txt文件中输入十个大于0的数值,每个数值中间用空格格开 数目可以大于十个,但是要求在源程序中改变#define Num 10 ,改成相应关键值各个数输出:按照先序输出红黑树,格式为:根节点。颜色(左子树。颜色,右子树。颜色),并输出此 树的黑高度,然后输入要删除的关键值,按回车后输出删除后的结果,并输出其高度。

    标签: redblacktree txt 输入

    上传时间: 2014-01-12

    上传用户:zhaiye

  • [文件说明] cbook.cgi  主文件 (755) edit.cgi  子程序 (755) admin.cgi  设置面板 (755) setup.cgi  配置文件(666) faces.cgi

    [文件说明] cbook.cgi  主文件 (755) edit.cgi  子程序 (755) admin.cgi  设置面板 (755) setup.cgi  配置文件(666) faces.cgi  肖像  (755) faces.txt  肖像存放格式 Num.txt   留言个数 data.cgi  数据存放文件 (666) image    图片目录 [安装指南] 1.将*.cgi文件和setup.file上传到cgi目录中  image上传到非cgi目录(除非你的cgi目录支持图片浏览) 2.其他设置都在运行admin.cgi后设置。 3.admin.cgi设置好后,手动输入cbook.cgi进入留言界面.    用户名:chaste  密码: chaste

    标签: cgi 755 cbook admin

    上传时间: 2014-02-12

    上传用户:zuozuo1215

  • ---- Huffman 算法的不同实现 本目录下的程序用8种不同的方式实现了Huffman编码算法

    ---- Huffman 算法的不同实现 本目录下的程序用8种不同的方式实现了Huffman编码算法,这8种方式分别是 * huffman_a 使用链表结构生成Huffman树的算法,这是最基本的实现方法,效率最低。 * huffman_b 使用《数据结构》(严蔚敏,吴伟民,1997,C语言版)中给出的算法,将二叉树存放在连续空间里(静态链表),空间的每个结点内仍有左子树、右子树、双亲等指针。 * huffman_c 使用Canonical Huffman编码,同时对huffman_b的存储结构进行改造,将二叉树存放在连续空间tree里,空间的每个结点类型都和结点权值的数据类型相同,空间大小为2*Num,tree[0]未用,tree[1..Num]是每个元素的权值,生成Huffman后,tree[1..2*Num-1]中是双亲结点索引。 * huffman_d 在huffman_c的基础上,增加预先排序的功能先用QuickSort算法对所有元素的权值从小到大排序,这样,排序后最前面的两个元素就是最小的一对元素了。我们可以直接将它们挑出来,组合成一个子树。然后再子树的权值用折半插入法插到已排序的元素表中, 保证所有结点有序。为了保证初始元素的顺序不变,我们另外使用了一个索引数组,所有排序中的交换操作都是在索引数组中进行的

    标签: Huffman 算法 目录 方式

    上传时间: 2015-06-12

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  • 此软件包包含了模拟I2C C51程序软件包和ZLG7290的C51程序然后包。 软件包的接口界面: (1) bit ISendByte(uchar sla,uchar c) (无子地址)写单

    此软件包包含了模拟I2C C51程序软件包和ZLG7290的C51程序然后包。 软件包的接口界面: (1) bit ISendByte(uchar sla,uchar c) (无子地址)写单字节数据 (现行地址写) (2) bit IRcvByte(uchar sla,uchar *c) (无子地址)读单字节数据 (现行地址读) (3) bit ISendStr(uchar sla,uchar suba,uchar *s,uchar no)(有子地址)读N字节数据 (4) bit IRcvStr(uchar sla,uchar suba,uchar *s,uchar no) (有子地址)写N字节数据 (5) bit ISendStr(uchar sla,uchar *s,uchar no) (无子地址)写多字节数据 (6) bit IRcvStr(uchar sla,uchar *s,uchar no) (无子地址)读单字节数据 (7) unsigned char ZLG7290_SendData(unsigned char SubAdd,unsigned char Data) (8) void ZLG7290_SendBuf(unsigned char * disp_buf,unsigned char Num) (9) unsigned char ZLG7290_SendCmd(unsigned char Data1,unsigned char Data2) (10)unsigned char ZLG7290_GetKey()

    标签: uchar C51 ISendByte 7290

    上传时间: 2013-12-05

    上传用户:hongmo