本游戏的操作流程非常简单,用户启动Midlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏Midlet都会终止
上传时间: 2015-03-15
上传用户:cxl274287265
一个简单的J2ME程序键盘控制功能,图象绘画等,有两个文件组成一个物体文件,和一个Midlet文件。没有密码
上传时间: 2015-05-24
上传用户:zhouchang199
《J2ME图形应用基础》第二章,演示如何创建最基本的Midlet应用程序。
上传时间: 2014-11-07
上传用户:Late_Li
j2me程序开发模板,包括一个Midlet和一个 canvas,是一个j2me程序的基础框架,很适合初学者
上传时间: 2015-08-10
上传用户:kr770906
J2ME高级用户界面的学习代码,在ktoolbar下运行,是学习J2ME的好助手.这里包括 List,Midlet,MultiThread,NewThread,Spacer,StringItemApperance
上传时间: 2014-01-03
上传用户:jing911003
功能更强的基于J2ME的蓝牙程序,本程序说明如何使用蓝牙 API 和可视编辑器的一组 Midlet。 需要:MIDP 2.0、Java APIs for Bluetooth Wireless Technology 1.0 (JSR 82)
上传时间: 2013-12-26
上传用户:xiaodu1124
本教程是关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对Midlet和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更加。
上传时间: 2013-12-12
上传用户:CSUSheep
Wiley出版,共20章,大小为12M 1.Introduction to the Series 60 Platform 2.Overview of the Series 60 Platform 3.Design Patterns for Application Development 4.Software Development on the Series 60 Platform 5.Platform Architecture 6.User-centered Design for Series 60 Applications 7.Testing Software 8.Application Framework 9.Standard Panes and Application Windows 10.Lists and List Types 11.Other User Interface Components 12.View Architecture 13.Audio 14.Customizing the Series 60 Platform 15.Communications Architecture 16.Communications Application Programming Interface 17.Messaging 18.Connectivity 19.Programming in Java for Smartphones 20.Midlet User Interface Framework
标签: Wiley
上传时间: 2013-12-23
上传用户:zgu489
j2me学习笔记,详细说明了Midlet生命周期。
标签: j2me
上传时间: 2014-01-18
上传用户:lwwhust
完成游戏中的每一个类,首先就是一个Midlet类。Gobang类继承自Midlet类,用于连接设备的应用程序管理器(Application Manager),通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂停和销毁结束。
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上传时间: 2016-06-21
上传用户:杜莹12345