阵元间隔为半波长的均匀分布16元线列阵,利用均匀加权常规波束。远场有5个互不相关的目标源发射信号,每个源相对基阵的方位分别为-40,-42,-5,30和33,且每个源信号到达基阵时的信噪比相等,均为10dB。分别对波束域和阵元域MUSIC算法进行比较。
上传时间: 2013-12-13
上传用户:王小奇
This report elaborates the use of LPC213x to implement a simple digital audio player, capable of playing music tracks from a removable flash card
标签: elaborates implement digital capable
上传时间: 2014-01-25
上传用户:it男一枚
ex6_1 ~ ex6_3二项分布的随机数据的产生 ex6_4 ~ ex6_6通用函数计算概率密度函数值 ex6_7 ~ ex6_20常见分布的密度函数 ex6_21 ~ ex6_33随机变量的数字特征 ex6_34 采用periodogram函数来计算功率谱 ex6_35 利用FFT直接法计算上面噪声信号的功率谱 ex6_36 利用间接法重新计算上例中噪声信号的功率谱 ex6_37 采用tfe函数来进行系统的辨识,并与理想结果进行比较 ex6_38 在置信度为0.95的区间上估计有色噪声x的PSD ex6_39 在置信度为0.95的区间上估计两个有色噪声x,y之间的CSD ex6_40 用程序代码来实现Welch方法的功率谱估计 ex6_41 用Welch方法进行PSD估计,并比较当采用不同窗函数时的结果 ex6_42 用Yule-Walker AR法进行PSD估计 ex6_43 用Burg算法计算AR模型的参数 ex6_44 用Burg法PSD估计 ex6_45 比较协方差方法与改进的协方差方法在功率谱估计中的效果 ex6_46 用Multitaper法进行PSD估计 ex6_47 用MUSIC法进行PSD估计 ex6_48 用特征向量法进行PSD估计
上传时间: 2013-12-10
上传用户:mpquest
C Algorithms for Real-Time DSP Chapter 5 presents several real-time DSP applications, including speech compression music signal processing radar signal processing and adaptive signal processing techniques.
标签: applications Algorithms Real-Time DSP
上传时间: 2013-12-27
上传用户:王者A
波达方向DOA估计的程序,其中运用了MUSIC以及两种经典的波束形成的方法(Bartlett以及CAPON)
上传时间: 2013-12-22
上传用户:123456wh
阵列信号处理的基本程序,包括music等
上传时间: 2014-01-11
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适用于水下信号分析的矩阵分解源代码,对学习空间谱MUSIC算法的初学者有一定的参考作用
上传时间: 2017-07-14
上传用户:爺的气质
超宽带信号的生成,以及用UWB信号实现MUSIC算法,得到AOA
上传时间: 2014-01-09
上传用户:啊飒飒大师的
程序第一部分为模拟信号源,可以设置参数来仿真用来MUSIC谱估计的信号源,第二部分为MUSIC估计代码,对上一部分所设置的模拟信号源谱峰搜索,验证MUSIC算法
上传时间: 2017-08-05
上传用户:hwl453472107
This file contians three programs which used for Smart antenna simulation,including DOA estimation by MUSIC and ESPRIT algorithm,Adaptive Beamforming , and Signal Regeneration
标签: estimation simulation including contians
上传时间: 2013-12-03
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