使用Quartus II设计并制作一台出租车计价器不同情况具有不同的收费标准行驶公里: 在行车三千米以内时,按起步价10元收费,超过3千米部分,以每千米1.6元计算。 l 途中等待(>2min 开始收费) 在等待时间小于2分钟以内时不收取额外费用,大于2分钟,按每分钟1.5元计算。
上传时间: 2013-12-11
上传用户:英雄
针对主控制板上存储器(SRAM) 存储的数据量小和最高频率低的情况,提出了基于SDR Sdram(同步动态RAM) 作为主存储器的LED 显示系统的研究。在实验中,使用了现场可编程门阵列( FPGA) 来实现各模块的逻辑功能。最终实现了对L ED 显示屏的控制,并且一块主控制板最大限度的控制了256 ×128 个像素点,基于相同条件,比静态内存控制的面积大了一倍,验证了动态内存核[7 ]的实用性。
上传时间: 2013-12-18
上传用户:c12228
vxWorks下基于缓冲队列的全双工网络通讯.pdf 文章针对半自动大型仪器使用半~K..T--网络通讯造成的效率下降问题,建立了在嵌入式实时操作系统vxWorks 下全双工网络通讯的模式,并特别提出了双缓冲队列的流水线处理方法和通讯死时J"l的概念。该方法充分利用vxWorks 对多任务和网络的良好支持,做到了在操作人员层面上的软件零死时间,在改善系统响应特性,提高软件效率上都很有 帮助。因此比半双工通讯方式更加适用于半自动控制
上传时间: 2016-07-25
上传用户:zhouli
GPS系统接收数据坐标转换 GPS接收的数据往往是三维坐标,而在科学研究中我们通常用二维坐标。因此必须 进行坐标转换,下面我们介绍一种坐标转换,即把WGS84坐标转换为高斯—克吕 格坐标系。数字地图投影的方法很多,而我国采用了高斯—克吕格投影,它是一 种横轴椭园柱面等角投影,用一个椭球柱面与地球椭球在某一子午圈L0上相切, 这条子午线通常称做投影轴子午线。也就是高斯-克吕格投影直角坐标系的x 轴, 地球的赤道与椭圆柱面相交, 成一直线,这条直线与轴子午线正交,就是平面直角坐 标系的y轴,把椭球柱面展开,就得到以(x,y)为坐标的平面直角坐标系。为减少 投影变形,按经度把椭球分为许多带,各带分别投影,经常采用的是3度和6度带。 为使y值不为负值,通常在y轴上加上500km。 已知WGS84坐标(B,L),B为GPS定位输出成果的纬度,L为GPS定位输出成果的经度。 由WGS84到高斯-克吕格坐标(x,y)的转换成高斯投影正算,详见本软件
上传时间: 2014-01-26
上传用户:小眼睛LSL
问题描述 设有n种不同面值的硬币,各硬币的面值存于数组T[1:n]中。现要用这些面值的硬币来找钱,可以实用的各种面值的硬币个数不限。当只用硬币面值T[1],T[2],…,T[i]时,可找出钱数j的最少硬币个数记为C(i,j)。若只用这些硬币面值,找不出钱数j时,记C(i,j)=∞。 编程任务 设计一个动态规划算法,对1≤j≤L,计算出所有的C( n,j )。算法中只允许实用一个长度为L的数组。用L和n作为变量来表示算法的计算时间复杂性 数据输入 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1行中有1个正整数n(n<=13),表示有n种硬币可选。接下来的一行是每种硬币的面值。由用户输入待找钱数j。 结果输出 程序运行结束时,将计算出的所需最少硬币个数输出到文件output.txt中。
标签:
上传时间: 2016-07-28
上传用户:yangbo69
国际象棋的棋盘非常有趣,是一个正方形,看上去有点像坐标格。国际象棋的棋盘由八八六十四个大小相等的小方格组成,垂直方向从左到右分别用数字1-8表示 ,水平方向从上到下分别用小写字母a-h表示, 现在有个骑士(类似象棋中的马)位于其中某个小方格上(如上图黑色标记的方格),骑士每次的走法是先沿水平(或垂直)方向走2格,再沿刚才这个方向的垂直方向走1格(类似英文字母大写的“L”形),那么这一个方格就是骑士可以到达的方格(如上图红色标记的方格)。请你编写程序确定按照这种走法,骑士可以到达的小方格数目是多少。
标签: 国际
上传时间: 2016-08-04
上传用户:极客
这是一个学生成绩管理系统,其中“I”表示插入,“L”表示浏览,“Q”表示查询,“E”表示退出,“D”表示删除,“M”表示修改,"c"表示统计各分数段人数,"p"表示打印.(1)单独运行以上各功能,即在进入主菜单以后,点一功能键后关闭,再进入主菜单点别的功能键。如运行"cjgl"文件后,在出现的主界面中点“I”,可插入数据,插入完以后,关闭;在出现的主界面中点“M”,可修改数据,修改完以后关闭,用同样的方法可运行其它的功能。(2)连续运行部分的功能。应将文件"score.txt"放在相应的路径下.如在本程序中,需将该文件放在"c:\masm\score.txt"下.注:该文件的路径可从汇编源文件的"fname db "c:\masm\score.txt"""中查找.
标签: 管理系统
上传时间: 2014-12-05
上传用户:水中浮云
这是一个学生成绩管理系统,其中“I”表示插入,“L”表示浏览,“Q”表示查询, “E”表示退出,“D”表示删除,“M”表示修改,"c"表示统计各分数段人数,"p"表示打印.
标签: 管理系统
上传时间: 2014-01-24
上传用户:jjj0202
操作说明 该程序除源程序外,还需有另外一个存放记录的文件(此程序中使用的文件名为score.txt),本程序并没有创建这个文件的功能,要首先产生这个文件,可用记事本先作一个空的文件名为score.txt 的文件。程序运行与该文件的存放位置有关,位置是程序数据段的FNAME的值。二者要保持一致,否则会出错。 程序运行时,在出现主菜单后,按l键,将显示学生的各科成绩;按i键后,执行插入功能,可以插入新的学生成绩;按m键,可修改学生成绩。由于本程序是个简单程序,在修改时,要输入学生的所有成绩,包括不要修改的成绩;按d键输入要删除的学生名,将使其成绩全为0;按q键输入要查询的学生的姓名,将显示其各可成绩;按c键将显示数学成绩的分段统计结果。 以上功能在单独运行时可以实现(即在进入主菜单后,单击功能键选中该功能操作后关闭。运行其它功能,要重新进入主菜单单击别的功能键,即每次只能运行一项功能)。要特别说明的是,本程序主要目的是验证汇编程序实现的数据记录操作功能,为使程序不致过长,减少篇幅,程序处理都很简单。程序中没有错误处理程序,如果输入错误,如按退格键将会出错,因此输入时要注意不要输错。
上传时间: 2013-12-08
上传用户:shanml
主題 : Low power Modified Booth Multiplier 介紹 : 為了節省乘法器面積、加快速度等等,許多文獻根據乘法器中架構提出改進的方式,而其中在1951年,A. D. Booth教授提出了一種名為radix-2 Booth演算法,演算法原理是在LSB前一個位元補上“0”,再由LSB至MSB以每兩個位元為一個Group,而下一個Group的LSB會與上一個Group的MSB重疊(overlap),Group中的位元。 Booth編碼表進行編碼(Booth Encoding)後再產生部分乘積進而得到最後的結果。 Radix-2 Booth演算法在1961年由O. L. Macsorley教授改良後,提出了radix-4 Booth演算法(modified Booth algorithm),此演算法的差異為Group所涵括的位元由原先的2個位元變為3個位元。
标签: Multiplier Modified Booth power
上传时间: 2016-09-01
上传用户:stewart·