这是国外用的研究分岔的完整的M程序,很有用,属再版的
上传时间: 2013-12-18
上传用户:gtzj
The data files included are .MAT or *.dat (ASCII)files. The m-files and the data may be distributed, provided that the source is acknowledged in any publication and the data are not sold. Since this software is being distributed free of charge, the authors are not offering any technical support. Students who have any questions or difficulties using this software, or require the additional functions from the Signal Processing Toolbox should contact their professor.
标签: files data distributed The
上传时间: 2014-12-06
上传用户:wuyuying
介绍了matlab中的M文件用C语言来实现的方法
上传时间: 2013-12-18
上传用户:asddsd
一个关于随机二进制M序列的一种产生的程序
上传时间: 2013-11-28
上传用户:aig85
有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件约束条件:对每个工件而言,机器对它的加工路线是事先确定的;(2)表示机器约束条件:对每台机器而言,一次只能对一道工序进行加工。
标签: 机器
上传时间: 2014-01-03
上传用户:顶得柱
文件夹“AWGN”说明了系统误码率在均衡前后随SNR增加的变化。 (1)绘制误码率曲线。运行m文件:main_picture,调用主函数:ofdm_AWGN。 (2)绘制星座点图。运行m文件:snr_xinzuotu
标签: main_picture ofdm_AWGN AWGN SNR
上传时间: 2013-12-24
上传用户:顶得柱
这是有名的<<嵌入式系统TCP/IP应用层协议>>,M.Tim Jones 著,路晓村 等译,电子工业出版社出版,网上极难找到!
上传时间: 2013-11-29
上传用户:远远ssad
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan
DirectX9 3D游戏开发导引第二部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yzhl1988
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪