本系统采用B/S架构,是学校智能办公系统的一部分,菜单中的“用户管理”、“权限管理”、“菜单管理”、“帮助主题”已集成在办公系统之中,因此本系统不提供这几项功能。 2、本系统采用集中管理、分工合作的方式,将用户分为五个级别,每个级别的用户只能使用相应的功能,因此,能公平、公正、公开地考评各位教师的教学质量。 3、支持多人同时操作和远程操作,大大缩短数据录入时间。
标签: 架构
上传时间: 2015-03-16
上传用户:yan2267246
是一款强劲的B2C的网上购物软件,利用它我们能建立起强劲的、自由的、安全的购物平台.系统由C#及SqlServer开发, 是B/S(浏览器/服务器)结构的asp.net程序. 此版本对常用功能进行了更多整合: 投票功能 评论功能 快速注册或不注册即可购买 查看此商品的用户又查看了哪些商品的统计 购买此商品的用户又购买了哪些商品的统计 单件商品的快速收藏 可按商品编号搜索商品 新增积分换赠品的优惠方式 在有新定单、用户留言及用户对其订单声明"我己付款"时发邮件通知管理员 增加8848在线支付接口 增加网银在线支付接口 增加中文网服OIPS在线支付接口 增加西部在线支付接口 增加PayEX在线支付接口 增加PayPal在线支付接口。
上传时间: 2015-03-26
上传用户:exxxds
a.本系统是学校教材科内部的一个教材订购系统,实现教材的销售和采购。 b.本项目有学校教材科提出,由老师委托我小组开发,开发人员包括: 组长兼系统分析员:AAA、系统设计员:BBB、程序设计员:CCC、数据库管理员:DDD、数据操作员:EEE.统最终用户为教材科,由教材科提供计算网络。 c.该系统还和学校财务科进行资金数据来往,.由本系统向财务处提供销售情况,实行教材的安全发放和采购.并顺便和各书店联营向个别人员单独售书。
上传时间: 2015-04-25
上传用户:baitouyu
多线程 网络传输 开发环境:Delphi7.0+WinXP,没用其他控件(除了Delphi自带的Indy) 传输协议:TCP/IP 客户端一次发送65000字节的包,服务端负责组装并处理数据粘连。 使用ReadBuffer(),Send()函数来接收发送Buffer内字节,这样作的目的是使程序具有更好的灵活性。你可以自定义Buffer内那些字节的含义,例如是字符串、图像、声音、命令等等。 文件的多线程读写采用windows内存映像技术。 关键的服务器处理函数IdTCPServer1Execute(AThread: TIdPeerThread)是非线程安全的。如果使用临界区,那么多线程将在这里串行执行,严重降低多线程效率。对此,我采用一个简单的办法,具体可以看程序。
上传时间: 2014-12-02
上传用户:silenthink
这是一本试合JAVA初学者的书籍 第1章 对象入门 第2章 一切都是对象 第3章 控制程序流程 第4章 初始化和清除 第5章 隐藏实施过程 第6章 类再生 第7章 多形性 第8章 对象的容纳 第9章 违例差错控制 第10章 Java IO系统 第11章 运行期类型鉴定 第12章 传递和返回对象 第13章 创建窗口和程序片 第14章 多线程 第15章 网络编程 第16章 设计范式 第17章 项目 附录A 使用非Java代码 附录B 对比C++和Java 附录C Java编程规则 附录D 性能
上传时间: 2014-01-01
上传用户:wsf950131
《三江学院师资管理系统》 核心模块功能简介 《三江学院师资管理系统》是基于B/S架构的Web应用程序,校园网上任何合法用户可以直接访问。一期工程实现了该系统的核心功能模块,包括安全认证、教师信息维护、学科信息维护、部分报表打印等功能,该系统已投入试运行。目前该系统安装在计算机系应用软件开发组服务器上,内网IP地址为192.168.xxx.xxx。需要访问师资系统的用户请在浏览器地址栏输入
上传时间: 2014-01-09
上传用户:独孤求源
《网络游戏开发》内容简介: 网络游戏开发 WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2014-01-24
上传用户:hzy5825468
Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第13章 网络编程 本章共有8个实例: 1. PowerNetConfig在Win2000系统下修改主机名、IP、网关、子网掩码和代理服务器 2. GetAllIP得到多穴主机的多个IP地址 3. EnumHosts枚举局域网内的计算机 4. GetMac读取网卡的Mac地址 5. C_S Demo一个小型的公司客服系统——C/S使用示例 6. Mount在应用程序中映射网络驱动器 7. AddIEButton往IE的工具条上添加自定义的图标 8. MyBrowser利用WebBrowser控件创建自己的浏览器 第14章 帮助系统 本章共有两个例子: 1. HlpDemo如何制作一个传统的hlp格式的帮助文件 2. CHM如何制作一个CHM格式的帮助文件 至此,本书源码已上传完毕,非常抱歉要分开来上传,学校的网络实在太差了
标签: PowerNetConfig Visual 2000 Win
上传时间: 2014-12-07
上传用户:jhksyghr
网络游戏开发的html文档。英文! 目录如下: WinSock2 游戏编程 网络游戏开发 101 异步 Sockets 编程指南 多用户的服务器/客户模式聊天工具的开发 TCP/IP 协议介绍摘要 如何设计一个多人游戏 多人游戏的本质 制作一套网络消息引擎 使用统计学来预测网络上游戏者的动作 如何排除网络延迟
上传时间: 2015-11-22
上传用户:wpt
2004China Undergraduate Mathematical Contest in Modeling (CUMCM)是2004年全国数学建模大赛的题目(B题)。现将题目,建模过程及利用“多元线性回归和人工神经网络”解题的源代码上传给大家一起分享。
标签: 2004 Undergraduate Mathematical Modeling
上传时间: 2014-01-08
上传用户:youth25