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GM(1

  • 模拟计算器数字输入及显示

    模拟计算器数字输入及显示,单片机(1. 行列式键盘输入及按键功能设定; (2. 动态数码显示; (3. 数码显示方式处理;

    标签: 模拟计算器 数字输入

    上传时间: 2016-04-27

    上传用户:sjyy1001

  • 有m台不同的机器

    有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件约束条件:对每个工件而言,机器对它的加工路线是事先确定的;(2)表示机器约束条件:对每台机器而言,一次只能对一道工序进行加工。 (原创: 里面有详细的报告)

    标签: 机器

    上传时间: 2016-05-07

    上传用户:zhichenglu

  • 有m´ n(m <=100,n <= 100)个金币在桌面上排成一个m行n 列的金币阵列。每一枚金 币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态

    有m´ n(m <=100,n <= 100)个金币在桌面上排成一个m行n 列的金币阵列。每一枚金 币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态,0表示金币正面朝上,1 表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选2 列,交换这2 列金币的位置。 编程任务: 给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状 态变换到目标状态所需的最少变换次数。

    标签: 100 acute lt 阵列

    上传时间: 2014-12-08

    上传用户:阿四AIR

  • 有m台不同的机器

    有m台不同的机器,n个不同的工件。每个工件有多道工序,每道工序由指定的机器在固定的时间内完成。一道工序一旦开始处理,就不能中断。每台机器一次只能处理一道工序。一个调度就是决定每台机器上工序的处理顺序,使得机器完成所有工件的时间最短。具体的,该问题就是要求在满足(1)、(2)两个约束条件的前提下,确定每台机器上工序的顺序,使加工的时间跨度(从开始加工到全部工件都加工完所需要的时间)达到最小。其中,(1)表示工件约束条件:对每个工件而言,机器对它的加工路线是事先确定的;(2)表示机器约束条件:对每台机器而言,一次只能对一道工序进行加工。 请利用所学的算法求解该问题

    标签: 机器

    上传时间: 2016-05-15

    上传用户:moerwang

  • 编译原理

    编译原理,包括词法语法,ll(1) Lr分析

    标签: 编译原理

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:123啊

  • 本程序要求用户在控制台里输入非终极符

    本程序要求用户在控制台里输入非终极符,终结符与产生式,然后对用户输入的文法进行分析,得出first集 与follow 集,并打印出预测分析表用户决定是否继续进行句型分析,如继续则给出符号分析栈的实现,从而判断刚输入的句子是否为符合该文法的句子。 该程序遵循LL(1) 文法FIRST(A)的构造:是A的所有可能推导的开头终结符或可能的ε FOLLOW(A)是所有句型中出现在紧接A之后的非终结符或“#” 预测分析程序 构造LL(1)分析表 ⅰ,构造文法中所有元素的FIRST和FOLLOW集合 ⅱ,对文法G的每个产生式A->α执行第三步和第四步 ⅲ,对每个终结符a∈FIRST(α),把A->α加至M[A,a] ⅳ,若ε∈FIRST(α),则对任何b∈FOLLOW(A)把A->α加至M[A,b]中 ⅴ,把所有无定义的M[A,a]标上“出错标志”

    标签: 程序 用户 控制台 输入

    上传时间: 2013-12-27

    上传用户:jackgao

  • “编译原理与技术”的上机实验要求你对PL/0语言及其编译器进行扩充和修改。每个扩充或修改方式可得到不同的分数

    “编译原理与技术”的上机实验要求你对PL/0语言及其编译器进行扩充和修改。每个扩充或修改方式可得到不同的分数,满分为100分。 完成上机作业后,必须提交下列文档: (1) 修改后的PL/0语言文本。包含词法分析(正规式),语法分析(BNF)。 (2) 有关修改后的PL/0编译/解释器的说明。详细说明你的编译器是如何编译新的PL/0语言程序的。指出你的程序中最精彩的部分,以及你为什么这样做,你是如何控制和恢复语义错误的。 (3) 给出你所改动后的编译器源程序清单,并标记出你所修改的部分。比较你的编译器和原来的编译器之间的差别。 (4) 说明你的编译器中可能存在的错误。

    标签: 修改 PL 编译原理 上机实验

    上传时间: 2014-01-20

    上传用户:waizhang

  • RSS聚合新闻阅读器

    RSS聚合新闻阅读器,(1)获取信息:通过站点管理功能获得信息,并根据用户设置对信息进行全程的跟踪、即时的更新以及网上搜索。 (2)阅读信息:一点即读,随时浏览,信息分类管理,及时方便。 (3)管理信息:可删可加可分组;来源、分类、更新频率……用户全方位自由掌控。 (4)导入导出信息:导入、导出频道或收藏夹,以丰富浏览内容。还可以通过“获取更多频道”将更多更精彩的RSS内容引入阅读器。

    标签: RSS 新闻 阅读器

    上传时间: 2016-06-08

    上传用户:wff

  • 本系统以设计题目的要求为目的

    本系统以设计题目的要求为目的,采用80C51单片机为控制核心,利用超声波传感器检测道路上的障碍,控制电动小汽车的自动避障,快慢速行驶,以及自动停车,并可以自动记录时间、里程和速度,自动寻迹和寻光功能。整个系统的电路结构简单,可靠性能高。实验测试结果满足要求,本文着重介绍了该系统的硬件设计方法及测试结果分析。 采用的技术主要有: (1) 通过编程来控制小车的速度; (2) 传感器的有效应用; (3) 新型显示芯片的采用.

    标签:

    上传时间: 2013-12-02

    上传用户:eclipse

  • C++实现的哈弗曼编码

    C++实现的哈弗曼编码,并有流程图(1)I:初始化(Initialization)。从指定的英文文件中Sourcefile.txt读取数据,根据文件内容统计的字符的频度,建立哈夫曼树。 (2)E:编码(Encoding)。利用已经建好的哈夫曼树进行编码,并将每个字符的编码写入文件HuffCode.txt中保存。 (3)C:压缩(Compress)。根据HuffCode.txt中编码对文件Sourcefile.txt进行重新编码,并将重新编码后的内容写入文件CodeFile.txt中。 (4)D:译码(Decoding)。利用已经建好的哈夫曼树将文件CodeFile.txt中的代码进行译码,结果存入文件TextFile中。 (5)P:打印代码文件(Print)。将文件CodeFile.txt的内容显示在终端上,每行50个代码。 (6)T:显示哈夫曼树(Treeprinting)。将已经在内存中的哈夫曼树以直观的方式(树或凹入表形式)显示在终端上。

    标签: 编码

    上传时间: 2013-12-24

    上传用户:gxrui1991