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FLAsh8

  • FLAsh8动画制作与ActionScript编程》源文件第7章

    FLAsh8动画制作与ActionScript编程》源文件第7章

    标签: ActionScript FLAsh8 动画 编程

    上传时间: 2017-02-14

    上传用户:JIUSHICHEN

  • FLAsh8.0 ActionScript2.0 Math类的扩展

    FLAsh8.0 ActionScript2.0 Math类的扩展

    标签: ActionScript Flash Math 8.0

    上传时间: 2017-04-28

    上传用户:cx111111

  • FLAsh8做的3d跑动的人。如果要更换模型

    FLAsh8做的3d跑动的人。如果要更换模型,需要在poser7以上版本中建好后导出。

    标签: FLAsh8 模型

    上传时间: 2014-06-24

    上传用户:zwei41

  • 用AS生成的花朵

    用AS生成的花朵,源码很有研究价值. 注:源文件是用FLAsh8保存的,请用相应版本打开.

    标签:

    上传时间: 2014-01-11

    上传用户:思琦琦

  • 小鱼历险记游戏

    小鱼历险记游戏,用FLAsh8开发。含全部原码。

    标签:

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:gdgzhym

  • 讲解flash基础知识

    讲解flash基础知识,本书是基于FLAsh8的一本难得的教材,它不仅囊括了所有的基本技术,还有很多扩展。

    标签: flash 基础知识

    上传时间: 2016-08-31

    上传用户:cjl42111

  • 贪吃蛇游戏

    贪吃蛇游戏,使用FLAsh8实现,希望对各位有用。

    标签: 贪吃蛇

    上传时间: 2016-12-30

    上传用户:yiwen213

  • FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单

    FLASH+SwiftMP3波形同步播放器模型 功能说明:FLASH+SwiftMP3波形同步的原理其实很简单,SwiftMP3把MP3转换成SWF的时候,把mp3中的音频数据以变量s0、s1、s2、s3、……、s17共18个变量储存,然后我们就可以根据这些变量的值即时设置波谱柱的高度了。注意我只是提供一个模型,解决了主要的技术内核,但这个播放器离实际应用还有一段距离,需要你自己去完善。 使用方法: 1,用SwiftMP3转换音乐后,请在flash_boXing.xml文件中修改你的音乐名字和路径,我设置最多为三条音乐,当然,相信聪明的你有了源文件,一定能自己随便改:)。 2,“SwiftMP3-1.0”文件夹中是用来转换MP3音乐的工具,你必须注册,不然每次只能转换一小段。 特别鸣谢sxl001 ,参考教程:http://space.FLAsh8.net/bbs/thread-307160-1-1.html

    标签: SwiftMP FLASH 波形 同步播放

    上传时间: 2013-12-09

    上传用户:璇珠官人