最优化算法,使用Q型惩罚因子,在matlab环境下运行的通用算法。
标签: 优化算法
上传时间: 2013-11-26
上传用户:R50974
设计要求同过扬声器能完整演奏一首乐曲,演奏的重复次数可以控制,由键盘输入控制值。按“Q”键退出。文件里有详细的课程设计内容,附带经过老师检验合格的源代码.
标签: 扬声器
上传时间: 2016-03-28
上传用户:一诺88
A* sudo sudo/* B* adduser script adduser C* rmuser script rmuser E* tout tout/* F* dumdum dumdum G* lostfile lostfile H* Mkfl.localsys Makefile.localsys I* spacegripe spacegripe J* sendmail.cf sendmail.cf N* remote remote.c O* distributed conrol distrib/* P* hosts and name server makerevhosts Q* xargs xargs/*
标签: adduser script rmuser sudo
上传时间: 2016-03-29
上传用户:gxrui1991
该源码只能在DOS环境下运行,能够在屏幕上出现一个小框,框内输入T可显示系统当前时间,输入Q则退出
上传时间: 2013-12-06
上传用户:gxmm
亲手所编,定点矩阵求逆,包括定点的相加、相减、相乘、相除。其中,考虑了运算过程中的Q值,精度,溢出相关问题,并且使用了大数运算,以补码形式表示大数。读者可以根据此代码根据需要进行扩展!
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上传时间: 2016-04-06
上传用户:无聊来刷下
用C语言在Brew平台下编写的一个小游戏“宠物总动员”,类似于电子宠物,界面属Q版功能基本满足玩家,请各位指教
上传时间: 2013-12-22
上传用户:yyyyyyyyyy
可实现人工和自动寻找路径,人工控制时,对 输入的按键进行判断,有效的键是W,S,A,D为方向键,Q为退出键计算机演示模式下,小人靠墙的左侧一直走,进行探险,如果碰到死胡同,则返回,这样可以一直走到出口,按容易键退出游戏
上传时间: 2013-12-06
上传用户:2404
基于BP神经网络的 参数自学习控制 (1)确定BP网络的结构,即确定输入层节点数M和隐含层节点数Q,并给出各层加权系数的初值 和 ,选定学习速率 和惯性系数 ,此时k=1; (2)采样得到rin(k)和yout(k),计算该时刻误差error(k)=rin(k)-yout(k); (3)计算神经网络NN各层神经元的输入、输出,NN输出层的输出即为PID控制器的三个可调参数 , , ; (4)根据(3.34)计算PID控制器的输出u(k); (5)进行神经网络学习,在线调整加权系数 和 ,实现PID控制参数的自适应调整; (6)置k=k+1,返回(1)。
上传时间: 2016-04-26
上传用户:无聊来刷下
这是一个图形变换的程序,按字母“Y”画一个用点组成的圆;按字母“S”画一 个用不同颜色填充的三角形;按字母“Z”画一个用不同颜色填充且带有边框图案 的矩形;按“q”键退出。
上传时间: 2016-04-30
上传用户:一诺88
实现最优二叉树的构造;在此基础上完成哈夫曼编码器与译码器。 假设报文中只会出现如下表所示的字符: 字符 A B C D E F G H I J K L M N 频度 186 64 13 22 32 103 21 15 47 57 1 5 32 20 57 字符 O P Q R S T U V W X Y Z , . 频度 63 15 1 48 51 80 23 8 18 1 16 1 6 2 要求完成的系统应具备如下的功能: 1.初始化。从终端(文件)读入字符集的数据信息,。建立哈夫曼树。 2.编码:利用已建好的哈夫曼树对明文文件进行编码,并存入目标文件(哈夫曼码文件)。 3.译码:利用已建好的哈夫曼树对目标文件(哈夫曼码文件)进行编码,并存入指定的明文文件。 4.输出哈夫曼编码文件:输出每一个字符的哈夫曼编码。
上传时间: 2014-11-23
上传用户:shanml