3D游戏编程大师技巧(中文版) 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对本书将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D 裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
上传时间: 2014-02-25
上传用户:lhc9102
广嵌GEC2410开发板实验程序及PDF文档 GEC2410实战手册目录 一、基本接口实验 1.1 ARM汇编指令编程实验 1.2 Thumb和ARM指令混合编程实验 1.3 C和ARM汇编混合编程实验 1.4 C编程实现LED控制实验 1.5 ARM启动及工作模式切换实验 1.6 外部中断应用实验 1.7 看门狗定时器应用实验 1.8 PWM控制蜂鸣器实验 1.9 实时时钟及闹钟设计实验 1.10 Nor flash 应用实验 1.11 Nand flash 应用实验 二、人机接口实验 2.1 矩阵键盘扫描实验 2.2 ADC模数转换实验 2.3 TFT液晶屏显示实验 2.4 触摸屏控制实验 2.5 汉字字符显示实验 2.6 SD卡应用实验 三、通信接口实验 3.1 串口通信应用实验 3.2 红外模块控制实验 3.3 IIC 总线应用实验 3.4 TFTP以太网通讯实验 3.5 USB device 实验 3.6 IIS音频接口实验. 四、实时操作系统实验 4.1 U-boot在GEC2410上的移植 4.2 嵌入式linux内核移植实现 4.3 uC/OS-II在GEC2410上的移植 4.4 uC/OS-II应用程序设计 4.5 WinCE的BSP设计及hello world实现 4.6 Nucleus PLUS 在GEC2410上的移植 4.7 Nucleus PLUS应用程序设计 共30个实验
上传时间: 2014-01-27
上传用户:懒龙1988
《JAVA编程思想》第三版的中文版,作者为Bruce Eckel。
上传时间: 2013-12-24
上传用户:xhz1993
介绍iphone操作 iphone操作手册英文原版 还对iphone的编程有所介绍
上传时间: 2013-12-19
上传用户:hwl453472107
高清中文版-Unix环境高级编程.pdf 书我就不必都介绍啦吧,圣经级的书大家应该都知道的。
上传时间: 2014-11-18
上传用户:阳光少年2016
Mac OS X编程 Unix程序员手册,一本比较经典的UNIX编程参考书籍
上传时间: 2013-12-26
上传用户:王者A
Sun Java培训教程中文版 本书的主要目标是为你提供有关 Java 应用和Java applets 的面向对象的程序设计所必需的知识和技能; 并讲授Java 编程语言句法和面向对象的概念,以及Java 运行环境的许多特性, 对图形用户界面(GUIs)、 多线程和网络的支持等。本课程包括了参加SUN Certified Java Programmer 和SUN Certified Java Developer 考试所必备的知识。
上传时间: 2014-01-10
上传用户:nanfeicui
ABAP4编程宝典中文版(完整版),学习ABAP开发的好资料
上传时间: 2013-12-27
上传用户:Breathe0125
vc6.0中文版类库参考手册,wdl格式
上传时间: 2013-12-10
上传用户:bakdesec
想学习PIC30F系列16位单片机最值得参考的中文资料数据手册!是由官方资料Data sheets直接翻译过来的。其中还把PIC30F60XX系列也全部翻译为中文版!
上传时间: 2017-08-14
上传用户:zuozuo1215