Evenly spaces the cities on the perimeter of a wheel and returns a vector of their coordinates 利用Ai技术生成一个圆
标签: coordinates perimeter the returns
上传时间: 2016-11-19
上传用户:dyctj
Problem B:Longest Ordered Subsequence A numeric sequence of Ai is ordered if a1 < a2 < ... < aN. Let the subsequence of the given numeric sequence (a1, a2, ..., aN) be any sequence (Ai1, Ai2, ..., AiK), where 1 <= i1 < i2 < ... < iK <= N. For example, sequence (1, 7, 3, 5, 9, 4, 8) has ordered subsequences, e. g., (1, 7), (3, 4, 8) and many others. All longest ordered subsequences are of length 4, e. g., (1, 3, 5, 8).
标签: Subsequence sequence Problem Longest
上传时间: 2016-12-08
上传用户:busterman
两台处理机A 和B处理n个作业。设第i个作业交给机器 A 处理时需要时间Ai,若由机器B 来处理,则需要时间bi。由于各作 业的特点和机器的性能关系,很可能对于某些i,有Ai >=bi,而对于 某些j,j!=i,有aj<bj。既不能将一个作业分开由两台机器处理,也没 有一台机器能同时处理2 个作业。设计一个动态规划算法,使得这两 台机器处理完成这n 个作业的时间最短(从任何一台机器开工到最后 一台机器停工的总时间)。研究一个实例:(a1,a2,a3,a4,a5,a6)= (2,5,7,10,5,2);(b1,b2,b3,b4,b5,b6)=(3,8,4,11,3,4)
上传时间: 2014-01-14
上传用户:独孤求源
Euler函数: m = p1^r1 * p2^r2 * …… * pn^rn Ai >= 1 , 1 <= i <= n Euler函数: 定义:phi(m) 表示小于等于m并且与m互质的正整数的个数。 phi(m) = p1^(r1-1)*(p1-1) * p2^(r2-1)*(p2-1) * …… * pn^(rn-1)*(pn-1) = m*(1 - 1/p1)*(1 - 1/p2)*……*(1 - 1/pn) = p1^(r1-1)*p2^(r2-1)* …… * pn^(rn-1)*phi(p1*p2*……*pn) 定理:若(a , m) = 1 则有 a^phi(m) = 1 (mod m) 即a^phi(m) - 1 整出m 在实际代码中可以用类似素数筛法求出 for (i = 1 i < MAXN i++) phi[i] = i for (i = 2 i < MAXN i++) if (phi[i] == i) { for (j = i j < MAXN j += i) { phi[j] /= i phi[j] *= i - 1 } } 容斥原理:定义phi(p) 为比p小的与p互素的数的个数 设n的素因子有p1, p2, p3, … pk 包含p1, p2…的个数为n/p1, n/p2… 包含p1*p2, p2*p3…的个数为n/(p1*p2)… phi(n) = n - sigm_[i = 1](n/pi) + sigm_[i!=j](n/(pi*pj)) - …… +- n/(p1*p2……pk) = n*(1 - 1/p1)*(1 - 1/p2)*……*(1 - 1/pk)
上传时间: 2014-01-10
上传用户:wkchong
实现人工智能中的Ai自动寻找路径,可以在实现起点和终点之间寻找最短的跨越障碍的路径
上传时间: 2017-01-16
上传用户:D&L37
ADT HuffmanTree{ 数据对象:D={Ai| Ai∈CharSet,i=1,2,……,n, n≥0} 数据关系:R={< Ai-1, Ai > Ai-1, Ai∈D, Ai-1基本操作P: HuffmanTree() 构造函数 ~ HuffmanTree() 析构函数 Initialization(int WeightNum) 操作结果:构造哈夫曼树。 Encoder() 初始条件:哈夫曼树已存在或者哈夫曼树已存到文件中。 操作结果:对字符串进行编码 Decoder() 初始条件:哈夫曼树已存在且已编码。 操作结果:对二进制串进行译码 Print() 初始条件:编码文件已存在。 操作结果:把已保存好的编码文件显示在屏幕 TreePrinting() 初始条件:哈夫曼树已存在。 操作结果:将已在内存中的哈夫曼树以直观的方式显示在终端上
标签: Ai HuffmanTree CharSet ADT
上传时间: 2013-12-25
上传用户:changeboy
Ai.Techniques.for.Game.Programming. Premier Press 那个系列的。
标签: Programming Techniques Premier Press
上传时间: 2013-11-30
上传用户:13517191407
Ai.Techniques.for.Game.Programming一书的源程序
标签: Programming Techniques Game for
上传时间: 2013-12-10
上传用户:GavinNeko
此源码是一个围棋的源码。实现了基本的功能但Ai方面做的较为简单。
上传时间: 2014-12-21
上传用户:busterman
fflib的Ai开发框架,自己写的,不是网上随便找的
标签: fflib
上传时间: 2014-12-04
上传用户:sssl