*** HyperString v6.0 *** (c)1996-2000 EFD Systems, All rights reserved efd@mindspring.com *** THIS IS NOT PUBLIC DOMAIN SOFTWARE *** See below for license agreement, disclaimer, installation and use. Introduction --------------------------------------------------------- Welcome to HyperString! One of the most significant new features with Delphi32 is long dynamic strings. However, the built-in functions don t really exploit the full potential of these new strings. HyperString provides over 400 fast, efficient string management routines to help you realize the full power of this highly versatile new data type.
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上传时间: 2017-07-04
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【问题描述】 甲、乙、丙、丁、未五城市分别距离为( 单位是: km): 甲 - 乙 300 甲 - 未 3000 乙 - 丙 2500 乙 - 丁 800 丙 - 未 1000 丁 - 甲 2000 丁 - 丙 400 丁 - 未 1200 未 - 乙 500 现从未地出发,到其它各城市的最捷路径。 【设计要求】 1、写出系统需求分析,并建模。 2、编程实现,界面友好。 3、输出各条最捷路径 4、语言不限,最好是c或c++
上传时间: 2017-07-16
上传用户:498732662
我的POJ上的代码,包括AC和一些未AC的,大约400多题
上传时间: 2017-08-12
上传用户:anng
STEP7编程手册这个指令表的编程手册~
标签: STEP7编程手册
上传时间: 2015-07-01
上传用户:dani
收集的400多个%28易语言源代码%29易语言例程
标签: 易语言编程源代码
上传时间: 2015-11-06
上传用户:lude55
IEEE1394分为两种传输方式:Backplane模式和Cable模式。Backplane模式最小的速率也比USB1.1最高速率高,分别为12.5 Mbps 、25 Mbps、50 Mbps,可以用于多数的高带宽应用。Cable模式是速度非常快的模式,分为100 Mbps、200 Mbps和400 Mbps几种,在200Mbps下可以传输不经压缩的高质量数据电影。 IEEE 1394a-2000(FireWire 400)和IEEE 1394-1995几乎相同,改良数个地方之后制定的新规格。为了和后述的IEEE 1394b分别,因此称为"FireWire 400"。在工业上使用的时候,有时就单纯称呼为".a"。
标签: IEEE1394A-2000
上传时间: 2015-12-10
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怎么做那种镂空的字体 打出要写的字 颜色为背景色 选择字体图层 右键 选择混合选项 左侧栏 描边 勾选选中 点击描边 出现描边颜色 调为你想要的颜色就可以了 也可以 打出要写的字 颜色随便 后面过程一样 描边搞好后 确定文字不更改了 选字体图层 栅格化文字 选中文字颜色 删除颜色就可以了 背景不是纯色的时候 可以用这个方法 做法比较多 这个也不难 操作一次就会了 还可以举一反三呢 下面分享一些镂空总体。。。。
上传时间: 2016-03-20
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DLMS 编辑 本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来编辑吧! 配电线报文规范(Distribution Line Message Specification) [IEC 62056-53]是应用层规范,独立于应用层以下的各个低层,因而也就与通信信道无关,设计用于在计算机集成环境中支持与(能量)分配设备间的消息交换,是由IEC TC57建立并以IEC 61334-4-41发布的国际标准。 中文名 配电线报文规范 外文名 Distribution Line Message Specification) 建立者 IEC TC57 应用领域 于抄表、远程控制以及增值服务等 这个概念被进一步发展成为设备语言报文规范,其目的在于为结构化建模和仪表数据交换提供一个互操作环境,支持任何能量类型如电、水、气或热的计量,应用于远程抄表、远程控制以及增值服务
上传时间: 2016-04-07
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自适应数字波束形成
上传时间: 2016-05-29
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kkrieger 一款只有96K大小的3D射击游戏。 控制办法:前 w 后s 左a 右d 跳跃Spacebar(空格键) 切换武器1 2 3 4 5 这个微型FPS游戏,名为.kkrieger,是由.theprodukkt小组开发完成。其大小仅仅为96KB。 其画面无法和QUAKE3、DOOM3之类相比,但考虑到其96KB的身材,也足以令人震惊。那么theprodukkt小组是如何将这款游戏微缩到96KB中呢?该小组表示,他们并没有采用什么特别的压缩算法,只是对游戏中将用到的材质、网孔等资源进行了最为合理的安排,保证足够紧凑。对于该游戏所采用的深入技术细节,该小组并不愿公布。 以前网上经常传出许多大小只有64KB的3D演示动画,那是一些编程高手为了展示自己的实力完全采用汇编语言完成的作品。而相比来看,这款96KB的FPS游戏则更加精彩,因为他是一款有声有色,并且真正可以“玩”的游戏,但这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。
上传时间: 2016-06-27
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