XMathLib是一个通用的3D图形数学库。 其中包含两个部分: XMathLib和XGeomLib。分别处理数学和几何运算。 数学部分包含向量、矩阵、四元数的运算。以及其它的运算。 几何部分包含Box Frustum AABB OBB Ray Line Line-Segment Plan Triangle等的运算。
上传时间: 2013-12-14
上传用户:hfmm633
学习3D游戏开发的数学基础.很不错的书籍
上传时间: 2015-06-29
上传用户:xiaoyunyun
3d游戏与计算机图形学中的数学方法,经典的书
标签: 计算机图形学
上传时间: 2015-08-15
上传用户:xiaoyunyun
3d中必须会的数学基础,如果你的这些数学知识都不存在问题的话,当然你的3d学习肯定会一帆风顺的.
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上传时间: 2016-02-24
上传用户:myworkpost
详细介绍了3D计算机图形学及游戏开发常用及重要算法的数学原理及代码实现
上传时间: 2013-12-19
上传用户:JIUSHICHEN
详细论述了3D开发中的数学问题-4元数,从这本书中详细讲述了万向锁的问题,通过四元数的学习,你可以优化许多代码,提高系统效率
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上传时间: 2014-01-09
上传用户:s363994250
3D游戏与计算图形学中的数学方法pdg格式
上传时间: 2014-01-19
上传用户:顶得柱
3D开发必备 数学基础 线性代数 矩阵 都是必须要掌握的
上传时间: 2017-05-11
上传用户:woshini123456
介绍使用VC+Directx9做3D游戏开发的书籍,写得还是相当不错的,还可以帮你补补数学知识,只是是英文的!
上传时间: 2013-12-17
上传用户:stampede
DirectX9 3D游戏开发导引第一部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-12-04
上传用户:nanshan