编程语言Visual Basic 3D迷宫游戏的游戏源代码
上传时间: 2014-01-15
上传用户:璇珠官人
是一个应用高斯投影面进行正算反算的大地程序,对于地球学科的人有很大的帮助。
上传时间: 2015-05-28
上传用户:moshushi0009
一个简单用j2me开发的3D手机游戏,对想学习3D手机游戏编程有很大的帮助
上传时间: 2015-05-29
上传用户:nanxia
Sonyericsson_Mobile_java_3D.pdf开发3d手机游戏的很好的材料
标签: Sonyericsson_Mobile_java 3d手机 材料
上传时间: 2015-05-29
上传用户:sqq
现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点渲染(Vertex Shaders)提供了这样一个途径,使我们可以实现自己的想法。 顶点渲染与以前的T&L在渲染流程中处于二选一的地位,一段代码最多只能有128条指令,而且不能有循环,判断和跳转指令,全是线性执行指令。每次只能有一个Shader程序是激活的,Vertex Shaders让我们可以实时地控制模型的空间变换,光照处理以及像素渲染。 那么现在先来解决第一个问题。我们可以用光线的亮度值作为物体的纹理坐标,这就产生一种带状纹理的效果,然后再调整相应的颜色即可。
上传时间: 2013-12-10
上传用户:ruan2570406
用MATLAB做的3D图形的变化,这个是范例,希望会帮到大家
上传时间: 2015-06-02
上传用户:daguda
用于computed tomography 的算法测试计算投影数据的simpson积分函数
标签: tomography computed simpson 算法
上传时间: 2015-06-05
上传用户:dave520l
首先采用灰度投影匹配进行全局运动估计和补偿,用以消除背景变化的影响;然后由二次差分抽取中间帧解决遮挡问题,通过Fisher 评价函数结合数学形态学填充得到运动对象分割掩膜,同时消除残余噪声以及平滑边缘。该方法在一定范围内较好地解决了遮挡问题,并能够高效快速地得到比较精确的视频对象。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:fandeshun
3d游戏的一些基本场景包括任务山水河流等是用vc开发的
标签:
上传时间: 2014-09-05
上传用户:恋天使569
3D的Boids效果演示源程序,模拟了如何由简单规则(例中为三条)来生成复杂的群体行为。
上传时间: 2014-01-11
上传用户:515414293