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2种通讯方式

  • FPGA连接DDR2的问题讨论

    我采用XC4VSX35或XC4VLX25 FPGA来连接DDR2 SODIMM和元件。SODIMM内存条选用MT16HTS51264HY-667(4GB),分立器件选用8片MT47H512M8。设计目标:当客户使用内存条时,8片分立器件不焊接;当使用直接贴片分立内存颗粒时,SODIMM内存条不安装。请问专家:1、在设计中,先用Xilinx MIG工具生成DDR2的Core后,管脚约束文件是否还可更改?若能更改,则必须要满足什么条件下更改?生成的约束文件中,ADDR,data之间是否能调换? 2、对DDR2数据、地址和控制线路的匹配要注意些什么?通过两只100欧的电阻分别连接到1.8V和GND进行匹配 和 通过一只49.9欧的电阻连接到0.9V进行匹配,哪种匹配方式更好? 3、V4中,PCB LayOut时,DDR2线路阻抗单端为50欧,差分为100欧?Hyperlynx仿真时,那些参数必须要达到那些指标DDR2-667才能正常工作? 4、 若使用DDR2-667的SODIMM内存条,能否降速使用?比如降速到DDR2-400或更低频率使用? 5、板卡上有SODIMM的插座,又有8片内存颗粒,则物理上两部分是连在一起的,若实际使用时,只安装内存条或只安装8片内存颗粒,是否会造成信号完成性的影响?若有影响,如何控制? 6、SODIMM内存条(max:4GB)能否和8片分立器件(max:4GB)组合同时使用,构成一个(max:8GB)的DDR2单元?若能,则布线阻抗和FPGA的DCI如何控制?地址和控制线的TOP图应该怎样? 7、DDR2和FPGA(VREF pin)的参考电压0.9V的实际工作电流有多大?工作时候,DDR2芯片是否很烫,一般如何考虑散热? 8、由于多层板叠层的问题,可能顶层和中间层的铜箔不一样后,中间的夹层后度不一样时,也可能造成阻抗的不同。请教DDR2-667的SODIMM在8层板上的推进叠层?

    标签: FPGA DDR2 连接 问题讨论

    上传时间: 2013-10-21

    上传用户:jjq719719

  • 98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”

    98年全国大学生数学建模竞赛B题“水灾巡视问题”,是一个推销员问题,本题有53个点,所有可能性大约为exp(53),目前没有好方法求出精确解,既然求不出精确解,我们使用模拟退火法求出一个较优解,将所有结点编号为1到53,1到53的排列就是系统的结构,结构的变化规则是:从1到53的排列中随机选取一个子排列,将其反转或将其移至另一处,能量E自然是路径总长度。具体算法描述如下:步1: 设定初始温度T,给定一个初始的巡视路线。步2 :步3 --8循环K次步3:步 4--7循环M次步4:随机选择路线的一段步5:随机确定将选定的路线反转或移动,即两种调整方式:反转、移动。步6:计算代价D,即调整前后的总路程的长度之差步7:按照如下规则确定是否做调整:如果D0,则按照EXP(-D/T)的概率进行调整步8:T*0.9-->T,降温

    标签: 大学生 数学建模 巡视 竞赛

    上传时间: 2015-03-14

    上传用户:himbly

  • IC卡操作软件:AT88SCl604芯片的操作模式有五种。它们是通过配PGM、RST、CLK等引脚信号及内部地址计数器(IAC)的状态组合来实现。 (1) 芯片复位操作: AT88SCl604有两种复

    IC卡操作软件:AT88SCl604芯片的操作模式有五种。它们是通过配PGM、RST、CLK等引脚信号及内部地址计数器(IAC)的状态组合来实现。 (1) 芯片复位操作: AT88SCl604有两种复位方式:上电复位和控制复位。 上电复位: 上电复位是当芯片加电时的最初状态。上电复位属于芯片 内部复位。它将使芯片内部所有的隐含标志复位到"0"状态。并使地址计数器复位到0位。 控制复位: 当CLK为低时,在RST脚上的一个下降沿将便芯片产生复位操作。 控制复位是将地址计数器复位到0位,而不影响任何内部标志的状态。

    标签: 604 SCl AT 88

    上传时间: 2015-03-27

    上传用户:我们的船长

  • 用VC实现的PING源代码

    用VC实现的PING源代码,提供了两种实现方式:1、Windows Socket;2、基于ICMP。代码总共才500多行,对于理解PING程序原理很有帮助

    标签: PING 源代码

    上传时间: 2014-01-01

    上传用户:wuyuying

  • 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台

    涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BUG: CE下需要按退出菜单退出,点窗口的关闭按钮进程仍然存在

    标签: WINCE 2002 3.0 PPC

    上传时间: 2014-01-17

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  • 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台

    涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台; 旨在 讨论编写同时适应2种平台的通用代码;就我现有掌握的资料来看,WINCE平台 并不支持DirectX,而WINCE的GAPI又不适合WIN32平台,且无法在模拟器下进行 调试(我对GAPI也是一无所知^_^),所以采用了最原始的BitBlt贴图和离屏 方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 游戏算法和图片部分参考了王正盛的A10攻击机和Kylinx的kplan代码,在此对 两位作者公布源代码的无私行为表示感谢!

    标签: WINCE 2002 3.0 PPC

    上传时间: 2015-04-27

    上传用户:teddysha

  • 分区式存储管理源代码 一、可变分区存储管理的基本策略 1)不预先划分几个固定分区

    分区式存储管理源代码 一、可变分区存储管理的基本策略 1)不预先划分几个固定分区,分区的建立是在作业的处理过程中进行的,各分区的大小由作业的空间需求量决定。 2)采用指针方式将各个空闲分区链接而成的链表,用以记录主存分配现状。 3)分配与回收算法按空闲分区链接方式的不同分类,有最佳、最坏、首次和下次适应四种算法。 二、程序模拟的设计 1、基本思想 采用事件驱动模型。事件有: 1)申请主存事件,表示一个作业创建时提出的主存资源要求; 2)释放主存事件,表示一个作业结束时其占用主存被回收。 2、数据结构设计 ...... typedef struct Event_DataType{事件数据类型的定义intEventType事件的类型 申请ASK或释放RELEASE int OccurTime 事件发生的时间 char JobName 申请主存或被回收主存的作业名 int JobId 进入系统的作业在作业表中相应表项的编号 int SizeOfMemoryForAsk 作业申请占用主存的尺寸 int OccupyTimeOfMemoryForAsk 作业申请占用主存的时间长度 int WaitFlag 该事件是否等待过TRUE或FALSE

    标签: 分区 存储管理 源代码

    上传时间: 2014-12-20

    上传用户:cc1015285075

  • 经统计

    经统计,某机器14条指令的使用频度分别为:0.01,0.15,0.12,0.03,0.02,0.04,0.02,0.04,0.01,0.13,0.15,0.14,0.11,0.03。分别求出用等长码、Huffman码、只有两种码长的扩展操作码3种编码方式的操作码平均码长。 解: 等长操作码的平均码长=4位 Huffman编码的平均码长=3.38位 只有两种码长的扩展操作码的平均码长=3.4位。 9.若某机要求:三地址指令4条,单地址指令255条,零地址指令16条。设指令字长为12位.每个 地址码长为3位。问能否以扩展操作码为其编码?如果其中单地址指令为254条呢?说明其理由。 答:①不能用扩展码为其编码。 ∵指令字长12位,每个地址码占3位; ∴三地址指令最多是2^(12-3-3-3)=8条, 现三地址指令需4条, ∴可有4条编码作为扩展码, ∴单地址指令最多为4×2^3×2^3=2^8=256条, 现要求单地址指令255条,∴可有一条编码作扩展码 ∴零地址指令最多为1×2^3=8条 不满足题目要求 ∴不可能以扩展码为其编码。 ②若单地址指令254条,可以用扩展码为其编码。 ∵依据①中推导,单地址指令中可用2条编码作为扩展码 ∴零地址指令为2×2^3=16条,满足题目要求

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    上传时间: 2015-04-30

    上传用户:zhangyigenius

  • 摘要:主要用于转换各种编码方式的文本文件

    摘要:主要用于转换各种编码方式的文本文件,编码转换,支持目录批量转换文件,可以在以下编码方式中相互转换(目前支持149种编码方式):

    标签: 转换 编码方式

    上传时间: 2014-08-23

    上传用户:ynwbosss

  • 计算机微机原理与接口实验

    计算机微机原理与接口实验,实验内容是熟悉8253定时/计数器的使用,包括0、1、2、3方式这四种工作方式的源程序,用汇编语言实现,在ASM里运行成功。

    标签: 计算机 微机原理 实验 接口

    上传时间: 2014-09-03

    上传用户:songnanhua