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  • Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{

    Ex3-23 亲兄弟问题 « 问题描述: 给定n 个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列。序列中元素i a 的亲兄弟元素k a 定义为: min{ | } k i j n j j i a = a a ³ a < < 。 亲兄弟问题要求给定序列中每个元素的亲兄弟元素的位置。元素i a 的亲兄弟元素为k a 时,称k 为元素i a 的亲兄弟元素的位置。当元素i a 没有亲兄弟元素时,约定其亲兄弟元素 的位置为-1。 例如,当n=10,整数序列为6,1,4,3,6,2,4,7,3,5 时,相应的亲兄弟元素位 置序列为:4,2,4,4,7,6,7,-1,9,-1。 « 编程任务: 对于给定的n个整数0 1 1 , , , n- a a  a 组成的序列,试用抽象数据类型栈,设计一个O(n) 时间算法,计算相应的亲兄弟元素位置序列。 « 数据输入: 由文件input.txt提供输入数据。文件的第1 行有1 个正整数n,表示给定给n个整数。 第2 行是0 1 1 , , , n- a a  a 。 « 结果输出: 程序运行结束时,将计算出的与给定序列相应的亲兄弟元素位置序列输出到output.txt 中。 输入文件示例 输出文件示例 input.txt 10 4 2 4 4 7 6 7 -1 9 -1 output.txt 6 1 4 3 6 2 4 7 3 5

    标签: 61516 laquo min 序列

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:shizhanincc

  • 流水灯 (1)第1

    流水灯 (1)第1,3,5,7个灯半亮,其余的全亮。 (2)第1个亮1/8,第2个亮2/8,第3个亮3/8,第4个亮4/8,第5个亮5/8,第6个亮6/8, 第7个亮7/8,第8个全亮。 (3)来点小难的,所有的灯逐渐从暗到全亮,再由全亮到暗。 (4)最难的:8个灯从第一个开始依次渐亮,直到最后一个。再从最后一个起渐暗, 直到第一个。如此循环往复。这才是真正的流水灯

    标签: 流水灯

    上传时间: 2014-06-12

    上传用户:懒龙1988

  • 算法实现题2-9 排列的字典序问题 « 问题描述: n个元素{1,2, , n }有n!个不同的排列。将这n!个排列按字典序排列

    算法实现题2-9 排列的字典序问题 « 问题描述: n个元素{1,2, , n }有n!个不同的排列。将这n!个排列按字典序排列,并编号为0,1,…, n!-1。每个排列的编号为其字典序值。例如,当n=3时,6 个不同排列的字典序值如下: 字典序值 0 1 2 3 4 5 排列 123 132 213 231 312 321 « 编程任务: 给定n 以及n 个元素{1,2, , n }的一个排列,计算出这个排列的字典序值,以及按字 典序排列的下一个排列。

    标签: laquo 61516 算法 元素

    上传时间: 2014-12-05

    上传用户:lanwei

  • 8*8乘法器及其测试:采用booth编码的乘法器:1. ultipler_quick_add_4 即4位的并行全加器

    8*8乘法器及其测试:采用booth编码的乘法器:1. ultipler_quick_add_4 即4位的并行全加器,在这里主要起了两个作用:第一个是在求部分积单元时,当编码为3x时用来输出部分积;另外一个是在将部分积加起来时,求3到6位时所用到。 2. ultiplier_quick_add_5 即5位的并行全加器,这里用来分别计算积的7到11位和12到16位。 3. ultiplier_unit_4 这个模块是用来实现部分积的,每一个模块实现一个部分积的4位,因此一个部分积需要4个这个模块来实现。总共需要12个这样的模块。 4.Multiplier_full_add 这是一位的全加器,在实现部分积相加的时候,通过全加器的阵列来实现的。

    标签: ultipler_quick_add booth 乘法器 测试

    上传时间: 2016-07-12

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  • A值为1

    A值为1,Z值为26,ABC值为1+2+3=6,以此类推,同时支持从文件中读单词操作,利用linux下的GTK+图形库开发,有图形化界面

    标签:

    上传时间: 2013-12-26

    上传用户:heart520beat

  • 八 方块移动游戏要求从一个含8个数字(用1-8表示)的方块以及一个空格方块(用0表示)的3x3矩阵的起始状态开始

    八 方块移动游戏要求从一个含8个数字(用1-8表示)的方块以及一个空格方块(用0表示)的3x3矩阵的起始状态开始,不断移动该空格方块以使其和相邻的方 块互换,直至达到所定义的目标状态。空格方块在中间位置时有上、下、左、右4个方向可移动,在四个角落上有2个方向可移动,在其他位置上有3个方向可移 动。例如,假设一个3x3矩阵的初始状态为: 8 0 3 2 1 4 7 6 5 目标状态为: 1 2 3 8 0 4 7 6 5

    标签: 方块 3x3 数字 移动

    上传时间: 2013-12-17

    上传用户:wang5829

  • 题目:实现一个能进行稀疏矩阵基本运算的运算器。 以“带行逻辑链接信息”的三元组顺序表示稀疏矩阵

    题目:实现一个能进行稀疏矩阵基本运算的运算器。 以“带行逻辑链接信息”的三元组顺序表示稀疏矩阵,实现两个矩阵相加,相乘的运算。稀疏矩阵的输入形式采用三元组表示,而运算结果的矩阵以阵列形式列出。 1、 生成如下两个稀疏矩阵的三元组a和b: 1 0 3 0 3 0 0 0 0 1 0 0 0 4 0 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 0 0 0 2 2、输出a+b的三元组 3、输出a*b的三元组

    标签: 稀疏 矩阵 三元 运算

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:ljmwh2000

  • 目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用

    目 录 前 言 1 第一章 概述 1 1.1课题来源 1 1.2 开发工具的选用 2 1.2.1 Visual Basic的使用 2 1.2.2 Microsoft Access的使用 3 1.3 系统的初步调查 3 1.4 系统的可行性研究 4 1.4.1技术上的可行性 4 1.4.2管理上的可行性 4 1.4.3安全上的可行性 4 1.5 系统分析 4 1.5.1系统的安全性 4 1.5.2系统的快捷性 5 1.5.3系统的准确性 5 1.5.4系统的严谨性 5 第二章 概要设计 5 2.1 系统设计思路 5 2.1.1界面设计 5 2.1.2用户登陆 5 2.1.3学籍信息内容查询和录入 6 2.1.4数据库分析 6 2.2 设计简述 6 2.2.1 vb设计的界面简述 6 2.2.2 Access2000设计数据库 7 2.2.3系统简图 7 2.3 设计需求 7 2.3.1 运行设计 7 2.3.2 出错处理设计 8 2.3.3安全保密设计 8 2.3.4维护设计 8 第三章 详细设计 9 3.1 数据库的实现 9 3.1.1课程表 9 3.1.2学生情况表 9 3.1.3学生与课程表 9 3.2 界面的实现 9 3.2.1登陆界面 9 3.2.3 主界面 10 3.2.4 基本信息录入 11 3.2.5 成绩录入 14 3.2.6 信息查询 16 3.2.7 报表输出 18 第四章 数据测试 18 第五章 总结 19 5.1 编程心得 19 5.2 感谢 19 参考文献 20

    标签: Microsoft Visual Access Basic

    上传时间: 2014-11-26

    上传用户:xieguodong1234

  • C++实验基础知识1.1 C++语言实验环境配置 C++语言实验环境配置要求 硬件配置: 586 以上PC 兼容机或品牌机

    C++实验基础知识1.1 C++语言实验环境配置 C++语言实验环境配置要求 硬件配置: 586 以上PC 兼容机或品牌机,配有彩色显示器、鼠标、键盘,内存不小于20MB,硬 盘自由空间不少于60MB。推荐配置为内存32MB 或64MB(或以上),硬盘自由空间500MB 以上。 软件配置: 1、操作系统: Windows98,windows 2000,windows XP,Linux,UNIX 2、集成开发环境: (1)在Windows98,windows 2000,windows XP 系统下,主要的开发编译环境有Turbo C/C++ 3.0、Borland C++ 3.1、Microsoft Visual C++6.0、DJGPP,其中DJGPP 是GCC 在 DOS/Windows 操作系统下的移植。本实验指导书使用的开发环境为Microsoft Visual C++6.0 英文版。汉化版本只是把部分菜单汉化了且用词很不准确。 (2)在Linux、UNIX 系统下,采用GCC 编译环境。本实验指导书不涉及相关内容, 有兴趣的同学可以自行学习。 1.2 Visual C++ 6.0 的使用

    标签: 1.1 586 语言实验 环境

    上传时间: 2014-01-01

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  • 用S51单片机控制驱动芯片L298程序(C语言) 有六个端口,输入端口分别为P1.0,P1.1,P1.2,P1.3,P1.4,P1.5. 六个输出端口分别为P0.0,P0.1,P0.2,P0.3,P

    用S51单片机控制驱动芯片L298程序(C语言) 有六个端口,输入端口分别为P1.0,P1.1,P1.2,P1.3,P1.4,P1.5. 六个输出端口分别为P0.0,P0.1,P0.2,P0.3,P2.4,P2.5. 其中P0.0,P0.2,P2.5输出高低电平.P0.1,P0.3,P2.4输出PWM脉冲信号. 程序要求 只要P1.0-P1.5中任一个为"1",则P0.0,P0.2输出高电平 当P1.2或P1.3为"1",P0.1,P0.3输出占空比相同的PWM信号

    标签: L298 S51 1.0 0.0

    上传时间: 2013-12-18

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