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黑魔

  • 48键电子琴源码

    使用C#语言,VS2010环境开发,.NET2.0支持,的48键电子琴,支持鼠标+键盘同时操作,支持缩放窗口,支持自选MIDI音色,键盘热键只支持字母和数字,ZAQ1为由低到高四阶Do音(C),黑键无热键。单文件直接运行

    标签: 48键电子琴

    上传时间: 2015-03-14

    上传用户:hehahe

  • 贪吃蛇8X8点阵

    用独立按键控制的贪吃蛇游戏,随着蛇越来越长,速度越来越快。 唯一不足的就是点阵供电算法没写好,亮的灯多了以后每个灯亮度会变暗

    标签: 贪吃蛇 单片机

    上传时间: 2015-04-15

    上传用户:shijianyizhan

  • C51实现西门子PPI协议

    C51实现西门子PPI协议,加入了串口扩展芯片16C554的驱动,通过51串口接入PPI,扩展串口可自由协议,接入任何设备

    标签: C51实现西门子PPI协议

    上传时间: 2015-04-29

    上传用户:宿雨之爱

  • DSPTMS320LF2812

    DSPTMS320LF2812原理图

    标签: DSPTMS320LF2812

    上传时间: 2015-05-06

    上传用户:a1311846411

  • 音响故障维修

    电子分频其实是相对于功率分频而言的,功率分频指音频信号经过放大器后输入音箱,通过音响内部的分频器对功率的信号进行分频后,再输出到各个单元。而电子分频先通过电子滤波器将音频信号滤波分出高、中、低后,在经过放大器分别输出到对应的单元上,这样功放就直接驳接扬声单元了

    标签: 音响维修故障

    上传时间: 2015-05-21

    上传用户:linchangc

  • 婚前财产协议书范本

    婚前财产协议书范本

    标签: 财产协议 协议书 范本

    上传时间: 2015-05-22

    上传用户:VESON

  • mathtype6.9简体中文版

    MathType是强大的数学公式编辑器,与常见的文字处理软件和演示程序配合使用,能够在各种文档中加入复杂的数学公式和符号,可用在编辑数学试卷、书籍、报刊、论文、幻灯演示等方面,是编辑数学资料的得力工具。MathType与常见文字处理工具紧密结合,支持 OLE(对象的链接与嵌入),可以在任何支持OLE的文字处理系统中调用(从主菜单中选择插入->对象在新对象中选择MathType),帮助用户快速建立专业化的数学技术文档,对Word或WPS等文字处理系统的支持相当好。

    标签: mathtype6.9

    上传时间: 2015-06-02

    上传用户:dumpsoft

  • 天线计算器

    业余无线电通讯

    标签: 换个风格

    上传时间: 2015-06-03

    上传用户:zjuee

  • 遗传算法的MATLAB代码

    遗传算法为群体优化算法,也就是从多个初始解开始进行优化,每个解称为一个染色体,各染色体之间通过竞争、合作、单独变异,不断进化。 优化时先要将实际问题转换到遗传空间,就是把实际问题的解用染色体表示,称为编码,反过程为解码,因为优化后要进行评价,所以要返回问题空间,故要进行解码。SGA采用二进制编码,染色体就是二进制位串,每一位可称为一个基因;解码时应注意将染色体解码到问题可行域内。 遗传算法模拟“适者生存,优胜劣汰”的进化机制,染色体适应生存环境的能力用适应度函数衡量。对于优化问题,适应度函数由目标函数变换而来。一般遗传算法求解最大值问题,如果是最小值问题,则通过取倒数或者加负号处理。SGA要求适应度函数>0,对于<0的问题,要通过加一个足够大的正数来解决。这样,适应度函数值大的染色体生存能力强。 遗传算法有三个进化算子:选择(复制)、交叉和变异。 SGA中,选择采用轮盘赌方法,也就是将染色体分布在一个圆盘上,每个染色体占据一定的扇形区域,扇形区域的面积大小和染色体的适应度大小成正比。如果轮盘中心装一个可以转动的指针的话,旋转指针,指针停下来时会指向某一个区域,则该区域对应的染色体被选中。显然适应度高的染色体由于所占的扇形区域大,因此被选中的几率高,可能被选中多次,而适应度低的可能一次也选不中,从而被淘汰。算法实现时采用随机数方法,先将每个染色体的适应度除以所有染色体适应度的和,再累加,使他们根据适应度的大小分布于0-1之间,适应度大的占的区域大,然后随机生成一个0-1之间的随机数,随机数落到哪个区域,对应的染色体就被选中。重复操作,选出群体规模规定数目的染色体。这个操作就是“优胜劣汰,适者生存”,但没有产生新个体。 交叉模拟有性繁殖,由两个染色体共同作用产生后代,SGA采用单点交叉。由于SGA为二进制编码,所以染色体为二进制位串,随机生成一个小于位串长度的随机整数,交换两个染色体该点后的那部分位串。参与交叉的染色体是轮盘赌选出来的个体,并且还要根据选择概率来确定是否进行交叉(生成0-1之间随机数,看随机数是否小于规定的交叉概率),否则直接进入变异操作。这个操作是产生新个体的主要方法,不过基因都来自父辈个体。 变异采用位点变异,对于二进制位串,0变为1,1变为0就是变异。采用概率确定变异位,对每一位生成一个0-1之间的随机数,看是否小于规定的变异概率,小于的变异,否则保持原状。这个操作能够使个体不同于父辈而具有自己独立的特征基因,主要用于跳出局部极值。 遗传算法认为生物由低级到高级进化,后代比前一代强,但实际操作中可能有退化现象,所以采用最佳个体保留法,也就是曾经出现的最好个体,一定要保证生存下来,使后代至少不差于前一代。大致有两种类型,一种是把出现的最优个体单独保存,最后输出,不影响原来的进化过程;一种是将最优个体保存入子群,也进行选择、交叉、变异,这样能充分利用模式,但也可能导致过早收敛。 由于是基本遗传算法,所以优化能力一般,解决简单问题尚可,高维、复杂问题就需要进行改进了。 下面为代码。函数最大值为3905.9262,此时两个参数均为-2.0480,有时会出现局部极值,此时一个参数为-2.0480,一个为2.0480。算法中变异概率pm=0.05,交叉概率pc=0.8。如果不采用最优模式保留,结果会更丰富些,也就是算法最后不一定收敛于极值点,当然局部收敛现象也会有所减少,但最终寻得的解不一定是本次执行中曾找到过的最好解。

    标签: 遗传算法

    上传时间: 2015-06-04

    上传用户:芃溱溱123

  • 心灵魔法书

    大家可以来看看,,挺好的东西,陶冶情操都是不错的

    标签: 心灵

    上传时间: 2015-06-09

    上传用户:andyly