USBCounter驱动 武安河XP驱动开发例题
标签: USBCounter 驱动 驱动开发
上传时间: 2013-12-31
上传用户:yimoney
TimerSample.驱动 武安河XP驱动开发例题
标签: TimerSample 驱动 驱动开发
上传时间: 2016-02-07
上传用户:caiiicc
DMASample.驱动 武安河XP驱动开发例题
上传时间: 2016-02-07
上传用户:lnnn30
后台管理 /login.asp 帐号:admin 密码:123456 后台程序作者:风清云淡 注意空数据库 帐号密码都是空的 注意歌词必须是.txt 文件
上传时间: 2016-02-15
上传用户:3到15
人工智能元陈旭下载(传教士与野人的过河问题,基于A*算法的)
标签: 人工智能
上传时间: 2013-12-25
上传用户:从此走出阴霾
野人与修道士问题 这是一个古典的问题.假设有n个修道士和n个野人准备渡河,但只有一条能容纳c人的小船,为了防止野人侵犯修道士,要求无论在何处,修道士的个数不得少于野人的人数(除非修道士个数为0).如果两种人都会划船,试设计一个算法,确定他们能否渡过河去,若能,则给出一个小船来回次数最少的最佳方案. 要求: (1) 用一个三元组(x1,x2,x3)表示渡河过程中各个状态.其中,x1表示起始上岸修道士个数,x2表示起始岸上野人个数,x3表示小船位置(0-在目的岸,1-在起始岸).例如(2,1,1),表示起始岸有两个修道士,一个野人,小船在起始岸一边. 采用邻接表做为存储结构,将各种状态之间的迁移图保存下来. (2)采用广度搜索法,得到首先搜索到边数最少的一条通路. (3)输出数据 若问题有解(能渡过河去),则输出一个最佳方案.用三元组表示渡河过程中的状态,并用箭头指出这些状态之间的迁移: 目的状态<-...中间状态<-...初始状态. 若问题无解,则给出"渡河失败"的信息. (4)求出所有的解.
上传时间: 2016-02-23
上传用户:chenlong
本程序解决了n个野人与m个传教士过河的问题,希望对大家有用
标签: 程序
上传时间: 2016-03-10
上传用户:yoleeson
经典的青蛙过河游戏的外挂算法,使用 C 兼容编译编译通过
上传时间: 2014-01-02
上传用户:l254587896
TSP货郎担过河问题,解压后有word文档
标签: TSP
上传时间: 2013-12-15
上传用户:王庆才
野人过河问题,赋有PPT和动画效果.需要先解压缩才能观看
上传时间: 2013-12-12
上传用户:zhengzg