实现了集群的实现 完成了资源负载平衡等问题
上传时间: 2015-11-04
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在传输层实现了资源的负载平衡 实现了集群
上传时间: 2015-11-04
上传用户:gtzj
本书讲解Websphere的新版本6的管理和开发,对Websphere的配置讲解很多,有很多的细节问题,包括集群的配置等
上传时间: 2014-12-02
上传用户:hustfanenze
《分布式和并行系统:集群和网格计算》(英文版) Distributed And Parallel Systems: Cluster And Grid Computing 介绍由澳大利亚和匈牙利组成的一个分布式和并行系统研究组织在集群计算和网格计算领域的最新研究成果。
标签: Distributed And Computing Parallel
上传时间: 2013-12-28
上传用户:lhw888
在Wind2000 Advanced Server 集群上安装Oracle8i
标签: Advanced Oracle8i Server Wind
上传时间: 2015-12-19
上传用户:z1191176801
Redhat AS 3.0 集群管理指南
上传时间: 2015-12-19
上传用户:lxm
中国移动集群网销售资料录入管理系统。 包含集群网用户录入,资料修改,报表查看,操作员权限管理,数据库采用access。
上传时间: 2016-01-16
上传用户:hgy9473
本文档的标题是并行高斯粒子滤波器结构分析和实现。本文针对粒子滤波器计算量大、实时性差的问题分析了高斯粒子滤波的并行结构,并以一个简单实例为背景介绍了高斯粒子滤波器在集群计算机上的应用实现。是一篇很好的论文
上传时间: 2014-01-12
上传用户:xymbian
优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群中,整个游戏服务按功能被分解为游戏世界整体控制、玩家登陆验证、游戏逻辑过程处理和数据存取等不同的部分,这些部分的工作由中央控制服务器、登陆验证服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器分别负责。由于使用了中央控制服务器作为一个信息的集成和中转中心,本服务器构架具有较好的可扩展性,可以在此基础上将其扩展为能够胜任商业化的运营的服务器集群。虽然本文给出的只是游戏服务器集群的一个实现方案,距离商业运营所需达到的要求还有一定的距离,但测试数据说明该方案是可行的,为今后商业运营软件的开发打好了基础。
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
数据库集群技术分析和比较,很好的参考,适合写论文的人
上传时间: 2014-01-13
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