物体做抛物线运动是游戏中基本运动物理模型之一! 在PC游戏中可以由重力公式 轻易模拟,但在手机游戏中 ,由于多数手机不支持浮点运算 因此不能用 sin ,cos, 来分解初速度。 所以只能用近似模拟的方法! 我所采用的是:先放大后缩小的模拟方式,并且为了更精确加入了一定的偏移量。
上传时间: 2015-03-17
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利用kalman滤波器对具有随机加速度的物体运动路线的进行信号采样,滤波处理和估计。
上传时间: 2013-12-19
上传用户:hebmuljb
JAVA不同星球重力转换程序,典型的初学者教程
上传时间: 2014-01-03
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目前能实现随意控制蚂蚁的轨迹长度(Path)、数量(Unit)、速度(V)、角度(R)、加速度(dv,dr)。 Kr和Kv是常数,打算将来改成数组,作为用来控制蚂蚁活跃程度的基因。
上传时间: 2013-12-27
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机器人动力学源码,可以根据机器人当前状态精神其加速度
上传时间: 2013-12-17
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这是<基于加速度信号全谱分析的转子碰摩故障特征提取实验研究>的资料,希望对大家有帮助
上传时间: 2015-06-24
上传用户:erkuizhang
基于MATLAB的振动信号的KAISER滤波与频谱分析,可用于加速度传感器信号
上传时间: 2015-09-01
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SCA3000加速度传感器的资料,以后会很流行的
上传时间: 2014-10-13
上传用户:dianxin61
这是一种基于线性加速度假设的用于编制大型程序的算法,即威尔逊法,可用于微分方程描述的问题计算仿真
上传时间: 2015-12-11
上传用户:Shaikh
美新公司加速度芯片MXC6020,IIC接口 用C8051f320自带IIC控制器对该加速度芯片进行读写操作,并带信号处理算法
上传时间: 2013-12-08
上传用户:dbs012280