本教程研究了线程的基础知识 — 线程是什么、线程为什么有用以及怎么开始编写使用线程的简单 程序。 我们还将研究更复杂的、使用线程的应用程序的基本构件 — 如何在线程之间交换数据、如何控制 线程以及线程如何互相通信
上传时间: 2013-12-29
上传用户:anng
通信行业中的扩频通信技术使用广泛,该文档主要介绍有关扩频通信的相关知识。
上传时间: 2015-09-05
上传用户:zhenyushaw
本书既讲解了网络编程所涉及的计算机科学及相关学科知识,也展示了如何编写自己的网络游戏。如果想了解网络游戏的通用建模与实现过程,本书有一定的参考价值。深入剖析游戏编程的实现思想,全力打造个性网络游戏空间。本书面向游戏编程人员,重点介绍如何使用VisualC++和UML进行棋牌类网络游戏建模和编程的实现过程。书中通过大量的程序代码分析了Socket通信程序设计、多线程程序设计、服务器端线程池模型、游戏客户端框架程序构建、服务器端数据库处理、报文处理,以及如何使用RationalRose工具进行网络游戏用户案例的划分和进行UML类框图的设计等内容,使读者能够借鉴本书的内容自行发挥设计出具有个性的网络游戏程序。本书适用于软件工程师、网络程序员、大学计算机软件专业和网络专业的学生,以及从事网络游戏开发的程序设计人员。
上传时间: 2014-11-30
上传用户:ikemada
本毕业设计用Matlab中的建模仿真工具Simulink对通信原理实验进行仿真。作为系列实验的第一部分,包括模拟信号的线性调制解调(AM、DSB、SSB)过程、扰码与解扰实验和低通信号的抽样定理实验。论文中讲述了Matlab的基础知识、Simulink仿真操作方法以及在通信系统中的应用,对被仿真实验的基本原理也进行了简要介绍。 通过本设计对构造通信原理虚拟实验室这一课题进行了初步的探索。
上传时间: 2015-10-21
上传用户:daoxiang126
Unix环境高级编程:本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。
上传时间: 2015-12-23
上传用户:cmc_68289287
本章主要介绍GSM 有关的基础知识,诸如:GSM 发展简史、数字移动通信 技术、GSM 系统结构及相关接口、TDMA 帧结构、GSM 的区域定义及GSM 识别号、无线接口的逻辑信道及系统消息、GSM 系统的移动性管理和安全性 管理以及GSM 移动网络结构和信令网等。
上传时间: 2014-01-21
上传用户:R50974
JAVA线程中文版,本教程研究了线程的基础知识--线程是什么、线程为什么有用以及怎么开始编写使用线程的简单程序。研究更复杂的、使用线程的应用程序的基本构件--如何在线程之间交换数据、如何控制线程以及线程如何互相通信。
上传时间: 2013-12-15
上传用户:水口鸿胜电器
可编程逻辑器件的开发与应用实验教学大纲 本课程是高等院校电气、信息、通信类专业的一门技术基础课。通过本课程的学习,使学生获得数字系统设计和可编程逻辑器件方面的基本概念、基本知识和基本技能,培养他们对数字系统的分析与设计的能力,为后续课程的学习及今后的实际工作打下良好的基础。
上传时间: 2016-02-04
上传用户:希酱大魔王
数字通信原理测试题,一份关于数字通信原理的基础知识测试,比较有用的复习材料。
上传时间: 2016-02-06
上传用户:ma1301115706
本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍。
上传时间: 2014-11-23
上传用户:zycidjl