保留二阶项的连续潮流法,保留二阶项的连续潮流法,保留二阶项的连续潮流法
标签: 二阶
上传时间: 2014-01-25
上传用户:极客
《J2ME手机游戏开发技术详解》 本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。. 本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP1.0的基础上增补了2.0的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。.. 本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。...
上传时间: 2014-01-05
上传用户:h886166
实现阿克曼函数并统计递归调用次数 Counting times of recursion calling 1. 问题描述 定义阿克曼递归函数: ACK(0,n)=n+1 n>=0 ACK(m,0)=ACK(m-1,1) m>=1 ACK(m,n)=ACK(m-1,ACK(m,n-1)) m,n>0 2. 基本要求 读入m、n,输出ACK(m,n)的值,并统计递归调用次数。
标签: recursion Counting calling times
上传时间: 2015-06-11
上传用户:hgy9473
数据结构试验中一个有关于非递归算法的源程序,很适合于初学者参考。
上传时间: 2015-06-11
上传用户:youth25
用神经网络来控制一阶倒立摆,给出matlab的simulink仿真
上传时间: 2015-06-11
上传用户:yangbo69
P-Q潮流计算简单实现,10阶以内均可计算,算例可参考<<电力系统稳态分析>>,东南大学,第二版,174-178页.
上传时间: 2014-01-06
上传用户:xuanchangri
针对带时滞二阶振荡环节的系统传递函数,我们这里研究了,二阶振荡环节时间常数增大,对系统动态性能的影响,读者可以在程序上对时间常数进行修改,即可得出比较与区别.
上传时间: 2015-06-12
上传用户:84425894
对具有随机噪声的二阶系统的模型辨识(用改进的神经网络MBP算法辨识)
上传时间: 2013-12-27
上传用户:heart520beat
用递推的极大似然法对系统辨识(递推的极大似然法辨识程序)希望通过站长审核
上传时间: 2013-12-28
上传用户:stewart·
Visual C++ 轻松进阶适合Visual C++ 的初级读者
上传时间: 2015-06-13
上传用户:lifangyuan12