采样率小于一个连续时间信号最大频率的2倍时就叫undersampling,欠采样,根据抽样定理,当fs>=2fmax,也就是oversampling,过采样时,数字信号才能重建成原来的模拟信号,欠采样重建会发生混叠
标签: undersampling 采样率 连续时间 信号
上传时间: 2013-12-25
上传用户:moshushi0009
在微型计算机系统中, CPU与外部的基本通信方式有两种,一种是并行通信即数据的各位同 时传送,其优点是传输速度较快,但数据有多少位就需要多少条传送线 而串行通信中数据一位一位顺序传 送,能节省传送线. 用Verilog HDL语言实现了串并、并串通信接口之间的转换
上传时间: 2013-12-24
上传用户:aysyzxzm
我的查表算法思路是这样的 : 1、构造N个二维数组(N=你需要输入的最大频率值位数,例如你需要精确到10HZ,最高30MHZ,那么就有10M位、1M位、100K位、10K位、1K位、100HZ位、10HZ位,共7位,所以N=7)。 2、根据你所用的芯片型号,和晶振频率,计算出每个频率位0-9时的控制字。 3、使用时,把你频率的每一位控制字,查表读出,并相加(特别需要注意进位也需要处理)。 4、把加出的4字节控制字,送DDS。
上传时间: 2015-12-21
上传用户:zjf3110
在处理数据的时候我们经常要算各个区间的频数,但是在matlab中没有这样的命令.当数据比较大的时候自己数就比较麻烦,这里编了个小程序,
上传时间: 2014-01-01
上传用户:aysyzxzm
这包括三个键盘扫描程序,对新手有很大的帮助
标签: 键盘扫描程序
上传时间: 2014-01-12
上传用户:大融融rr
DirectX9 3D游戏开发导引第三部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2013-12-20
上传用户:叶山豪
这是FLASH高级技巧大揭密的第三部分,很不错的.
上传时间: 2013-12-25
上传用户:邶刖
此文件用来调用函数的,然后就可一用了,大家用吧
上传时间: 2016-01-18
上传用户:semi1981
在工作过程中用到SST39系列的FLASH.就写了这个FLASH测试软件,对于初次接触FLASH的人有很大帮助.文件中有详细的说明.
上传时间: 2016-01-30
上传用户:qazxsw
用JAVA语言编写一个求三个浮点数当中最大值的程序
上传时间: 2016-02-02
上传用户:13517191407