在eclipse的环境下开发的迷宫对战游戏
上传时间: 2013-12-09
上传用户:气温达上千万的
数据结构 严蔚敏 用到的实验代码 迷宫探险,多多分享了啊
上传时间: 2013-12-16
上传用户:ztj182002
在迷宫中找出几个数之和是7的数并把它们吃掉后再吃掉7就获胜了
标签: 迷宫
上传时间: 2017-06-14
上传用户:woshini123456
用堆栈实现迷宫求解问题 基本思想: 若当前位置可以通过,则压入栈中,否则探求下一位置,若走不通,则回朔,迷宫大小:M*N.迷宫设置自定义。 求解迷宫问题的简单方法是:从入口出发,沿某一方向进行探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路返回,换一方向再进行探索,直到所有可能的通路都探索到为止。 为避免走回到已经进入的点(包括已在当前路径上的点和曾经在当前路径上的点),凡是进入过的点都应做上记号。
上传时间: 2017-06-17
上传用户:colinal
是一个迷宫程序,程序里用0表示可以走的路,1表示墙,计算机自动寻找出口的程序。
上传时间: 2017-06-23
上传用户:libenshu01
典型的迷宫算法,用数据结构——栈来实现,很好的代码
上传时间: 2017-06-23
上传用户:daoxiang126
参考课堂迷宫问题的解题方法,建立move数组,若马当前位置是(x,y),则沿着第i(1<=i<=8)个方向跳一步,到达新的位置为( x’,y’),下表位置可以根据 move 数组来确定,有: x’=x+move[i][0] y’=y+move[i][1]. 马走过的信息的 用结构体来存储。move数组用于存储马可以走过的方向,将开始的马的位置的信息存入队列,马沿着8个方向跳动,在马跳动过程中,将马的跳动步数加1,如果马没有走到边界,判断马有没有在走同样的步数到同一个节点。如果马没有在同样的步数到同一个节点,则将这个节点的信息存入队列的对尾。在解题中,使用顺序队列来记录马到达的位置。使用队首指针来记录对首元素。将马走过的位置的信息存入队列中,当该节点走完8个方向时,就将该节点从对列中删除掉。直到走的步数为指定的步数时结束。
标签: 迷宫
上传时间: 2013-12-12
上传用户:cooran
电子鼠走迷宫无记忆源码----------------
上传时间: 2014-01-06
上传用户:daguda
递归法生成2D迷宫,Recursive method generating 2D maze
标签: generating Recursive method maze
上传时间: 2017-07-09
上传用户:libinxny
学生作业迷宫程序(含注释,代码最后为使用说明)
上传时间: 2014-01-22
上传用户:努力努力再努力