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跑<b>马灯</b>

  • 可编程自动控制控制跑马灯

    这一颗,我们学习如何让跑马灯自动按照我们预定的顺序进行。这种控制在工控场合经常用到。这个程序里,我们预先定义了一个变化的顺序speedcode,每跑一圈灯就根据预定设置的表格数据来决定下一圈的跑马速度。这样我们就实现了按照预定的顺序自动变化运行。请看代码:-----------------------------------#define uchar unsigned char //定义一下方便使用#define uint unsigned int#define ulong unsigned long#include <reg52.h> //包括一个52 标准内核的头文件sbit P10 = P1^0; //头文件中没有定义的IO 就要自己来定义了sbit P11 = P1^1;sbit P12 = P1^2;sbit P13 = P1^3;bit ldelay=0; //长定时溢出标记,预置是0uchar speed=10; //设置一个变量保存跑马灯的移动速度uchar code speedcode[10]={3,1,5,12,3,20,2,10,1,4}; //10 个预定义的速度char code dx516[3] _at_ 0x003b;//这是为了仿真设置的//可编程自动控制跑马灯void main(void) // 主程序{uchar code ledp[4]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7};//预定的写入P1 的值uchar ledi; //用来指示显示顺序uchar i;RCAP2H =0x10; //赋T2 的预置值0x1000,溢出30 次就是1 秒钟RCAP2L =0x00;TR2=1; //启动定时器ET2=1; //打开定时器2 中断EA=1; //打开总中断

    标签: 可编程 自动控制 控制 跑马灯

    上传时间: 2013-11-20

    上传用户:ming529

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    标签: TKS 仿真器 快速入门

    上传时间: 2013-10-31

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    标签: PCB 跑马灯 线路板

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    上传时间: 2014-01-20

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    标签: Output System Award Basic

    上传时间: 2014-01-04

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    《3D Engine Design》的随书源代码,包含完整的3D引擎的源代码

    标签: Engine Design 源代码

    上传时间: 2015-01-05

    上传用户:libinxny