网络录音盒系列资料之一:网络录音盒实现文档。本文档系本人毕业设计的论文部分,详细的介绍了一种嵌入式网络录音盒的设计与实现。所谓网络录音盒是指一种可以通过网络向远程的计算机提供录音盒所在位置的监听以及录音功能的网络设备。本人已经上传了录音盒相关的所有资料,为了方便用户选择自己所需的内容,本人将所有资料分为三部分上传:1、文档;2、源码;3、测试过程。
上传时间: 2015-08-28
上传用户:gundan
网络录音盒系列资料之二:源代码。本代码系本人毕业设计的代码部分,包括运行于录音盒上的服务器端代码以及运行于计算机上的客户端代码。所谓网络录音盒是指通过网络向远程计算机提供录音盒所在位置的监听和录音功能的网络设备。为了方便用户选择自己需要的内容,本人将所有关于网络录音盒的资料分为三个部分上传:1、文档;2、源代码;3、测试过程。(站长可以重新对上述内容进行组织)
上传时间: 2013-12-11
上传用户:ve3344
网络录音盒系列资料之三:测试过程。本资料系本人毕业设计的测试部分,包括客户端程序的运行界面、录音盒的照片以及测试过程的视频。所谓网络录音盒是指通过网络向远程计算机提供录音盒所在位置的监听和录音功能的网络设备。为了方便用户选择自己需要的内容,本人将所有关于网络录音盒的资料分为三个部分上传:1、文档;2、源代码;3、测试过程。(站长可以重新对上述内容进行组织)
上传时间: 2015-08-28
上传用户:685
(pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。
标签: Java3D BXViewer Internet Applet
上传时间: 2014-01-23
上传用户:JIUSHICHEN
学习AT91SAM7x256以太网部分的资料,此手册为中文版,能使初学者很快入手的一部好资料!
上传时间: 2015-09-05
上传用户:refent
本压缩包中包含了有关RUP的文档资料,包括use-case-用例实现规约、软件架构文档;相关业务规约;配置管理计划;部署计划;管理、测试相关等内容
上传时间: 2015-10-09
上传用户:bcjtao
《Jbuilder X 实用技术手册》 本书由Borland公司技术团队精心编写,内容包括:JBuilder集成开发环境的全面介绍;JBuilder工程管理方式;JBuilder的高级选项设置;建构与运行程序;高效率的程序调试技巧;图形界面应用及菜单设计;利用JBuilder建立事件处理模型;JBuilder与UML;Ant的集成应用;对BeansExpress的深入探讨;Java应用程序的部署;Web Module与WAR文件的使用;Java Applet;Servlet与JavaServer Page的开发;程序代码的重构;单元测试以及Javadoc说明文件的撰写。 阅读本书,读者将学习到如何利用JBuilder开发高效率的Java应用程序。对于广大JBuilder开发人员来说,这是一本不可或缺的参考书籍。
上传时间: 2015-11-12
上传用户:498732662
usb技术手册,介绍usb的标准,规约等技术性资料
上传时间: 2013-12-20
上传用户:leehom61
在Jpeg中Huffman采用的是范式Huffman编码。经过查相关资料有两种不同说法,请高手指点。谢谢! 1、构造范式 Huffman 编码的方法大致是: 分别统计从最大编码长度 maxlength 到 1 的每个长度对应了多少个符号。根据这一信息从 maxlength 个 0 开始以递增顺序为每个符号分配编码。例如,编码长度为 5 的符号有 4 个,长度为 3 的有 1 个,长度为 2 的有 3 个,则分配的编码依次为: 00000 00001 00010 00011 001 01 10 11 问题:如果按照这种说法那么我在一付图像中渡到的数据是:编码长度为 6 的符号有 1 个,长度为 5 的有 1 个,长度为 4 的有 3 个,长度为3的个数为4个,长度为2的个数为1个。按照以上的算法得到的编码为:000000;00001;0010;0011;001;010;011;100;01。出现001是0011的前缀。在读取数据流的时候将不能区别。 2、另外一种说法,曾经发帖问过。前面的长度编码加1左移一位得到后面长度的编码。像我这个例子如何确定最短码的起始值? 谢谢大家指点具体的范式Huffman编码实现
上传时间: 2015-11-15
上传用户:蠢蠢66
ns2的使用手册,对于初学ns2仿真的同志是一个不错的资料。
上传时间: 2013-12-27
上传用户:gaojiao1999