当前LCM的主流接口有并口和串口。并口引脚多,产生串扰,串口则没有诸如此类的缺点。SPI作为串口家族的一员,具有高速同步、芯片管脚少和信号稳定不产生串扰等优点,越来越受到开发人员的青睐。但是,具有SPI的LCM并不是毫无缺点的,市场上以COG(chip on glass)方式封装的LCM大都是基于单工方式传输的,这将给开发带来了非常大的麻烦。本文主要论述基于单工SPI的GUI开发方案,详细地分析了基于单工SPI的GUI的开发开台,论述并分析在GUI开发过程中遇到的问题,最后提出增加虚拟LCD的方案解决这个问题。
上传时间: 2016-10-07
上传用户:ruixue198909
此工具是arm-linux-gcc交叉编译工具(cross-3.4.4),这个是我自己编译的,我试过,我用它编译了u-boot1.2.0没有问题,这个交叉编译器编了好长时间,我之前在网上搜了好长时间,但是没搜到,所以今天贡献出来,免得大家还得费时间去编译,我现在用是没有问题,如果有问题请多指教。希望热爱linux的同志们多贡献点好东西出来!
标签: arm-linux-gcc cross 交叉编译
上传时间: 2013-12-23
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程序系统说明书 ① 程序系统总体功能模块调用图及模块功能说明; ② 程序系统详细的程序框图(每个子程序的流程图); ③ 打印:.系统封面,输入画面图,日历图; .系统源程序。 2.系统设计及实现的技术特点,不足及改进的建议。 3.课程设计的体会要点。
上传时间: 2016-10-10
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430例程调试程序 |——5-1 框架程序 |——6-1 异步串行通信程序(点对点通信) |——6-2 异步串行通信程序(地址位模式多机通信) |——6-3 异步串行通信程序(空闲模式多机通信) |——7-1 定时中断程序 |——7-2 PWM输出程序 |——7-3 捕获脉冲信号周期程序 |——7-4 软件模拟异步串行通信程序 |——7-5 基本定时器程序 |——8-1 FLASH擦写程序 |——8-2 非行列式键盘程序 |——8-3 行列式键盘程序 |——9-1 DMA数据传输程序 |——9-2 软件模拟IIC总线读写24C02程序 |——10-1 FLL+锁频环程序 |——10-2 LCD模块程序 |——11-1 ADC12单通道和序列通道单次转换程序 |——11-2 ADC12单通道和序列通道多次转换程序 |——11-3 DAC12数模转换程序 |——12-1 使用比较器A进行斜边AD转换程序 |——12-2 比较器A电阻值测量程序 |——13-1 中断嵌套程序 |——13-2 异常处理程序
上传时间: 2014-01-10
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这是PT2314内部结构和技术参数,及各引脚功能
上传时间: 2016-10-14
上传用户:zhaiyanzhong
51单片机片键盘驱动程序(带键盘击打实现) 我们在编写单片机键盘程序时,一般都是利用延时实现键消抖,但是很难实现键盘按下后的键盘连续击打,当然可以通过较复杂的变量转换实现,平凡老师写过一篇文章叫做《一种常用键盘程序的设计》,平凡老师是在主循环中进行的按键连续击打实现,我阅读后感觉不错,但是模块化不够理想,最后,平凡老师也承认,这样在主循环中实现这样的键盘击打,只能用在主循环不是很忙的时候,如果程序本身的主循环时间比较长,那就比较麻烦了,所以最后,平凡老师还是建议大家用定时器做,后来我感觉用平凡老师的思路来用定时器做,还是不很理想,于是我自己重新编写了这次的代码
上传时间: 2013-12-22
上传用户:咔乐坞
八 方块移动游戏要求从一个含8个数字(用1-8表示)的方块以及一个空格方块(用0表示)的3x3矩阵的起始状态开始,不断移动该空格方块以使其和相邻的方 块互换,直至达到所定义的目标状态。空格方块在中间位置时有上、下、左、右4个方向可移动,在四个角落上有2个方向可移动,在其他位置上有3个方向可移 动。例如,假设一个3x3矩阵的初始状态为: 8 0 3 2 1 4 7 6 5 目标状态为: 1 2 3 8 0 4 7 6 5
上传时间: 2013-12-17
上传用户:wang5829
模块批量下载工具(易语言源码)
上传时间: 2014-01-03
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许愿墙(仿QQ爱墙)V15免费版,比较好用,推荐下载
标签: V15
上传时间: 2016-10-18
上传用户:hanli8870
需要工具: VB6企业版(盗版)/VB6精装版 CE(英文或汉化) 一,打开游戏和CE用CE载入游戏 二,让你的血量回到最满状态,记住血量值
上传时间: 2014-01-23
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