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语言存储

  • 本实训是有关线性表的顺序存储结构的应用

    本实训是有关线性表的顺序存储结构的应用,在本实训的实例程序中,通过C语言中提供的数组来存储两个已知的线性表,然后利用数组元素的下标来对线性表进行比较。通过对本实训的学习,可以理解线性表在顺序存储结构下的操作方法。 在实训中,我们设A=(a1,a2,…,an)和B=(b1,b2,…,bm)是两个线性表,其数据元素的类型是整型。若n=m,且ai=bi,则称A=B 若ai=bi,而aj<bj,则称A<B;除此以外,均称A>B。设计一比较大小的程序。

    标签: 线性 顺序存储

    上传时间: 2014-01-14

    上传用户:www240697738

  • 名称:程序天下:J2ME手机游戏案例精编 随书光盘/电子教程 版本:随书光盘/电子教程 作者:龚剑 出版日期:2008年1月 出版社:电子工业出版社 地区:大陆 语言:普通话 本书的读者

    名称:程序天下:J2ME手机游戏案例精编 随书光盘/电子教程 版本:随书光盘/电子教程 作者:龚剑 出版日期:2008年1月 出版社:电子工业出版社 地区:大陆 语言:普通话 本书的读者对象要求有J2ME语言基础,已经基本掌握用户界面、媒体播放和记录存储的概念和技巧。主要为从事J2ME平台移动增值业务开发的工程技术人员、高校学生和相关技术的爱好者。本书可作为大专院校嵌入式程序开发课程的教材,也可作为J2ME程序开发人员的入门书籍和参考书,比较适合手机游戏中高级开发人员。 图书目录: 第一章 J2ME手机游戏开发基础 第二章 益智猜谜游戏-数独的设计与实现 第三章 射击策略游戏-坦克大战的设计与实现 第四章 棋类游戏-五子棋的设计与实现 第五章 休闲娱乐游戏-连连看的设计与实现 第六章 飞行射击游戏-雷电游戏的设计与实现 第七章 蓝牙游戏-五子棋对战游戏的设计与实现 第八章 角色扮演游戏-剑神的设计与实现

    标签: J2ME 2008 光盘 出版社

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:caixiaoxu26

  • 使用verilog作为CPU设计语言实现单数据通路五级流水线的CPU。具有32个通用寄存器、一个程序计数器PC、一个标志寄存器FLAG

    使用verilog作为CPU设计语言实现单数据通路五级流水线的CPU。具有32个通用寄存器、一个程序计数器PC、一个标志寄存器FLAG,一个堆栈寄存器STACK。存储器寻址粒度为字节。数据存储以32位字对准。采用32位定长指令格式,采用Load/Store结构,ALU指令采用三地址格式。支持有符号和无符号整数加、减、乘、除运算,并支持浮点数加、减、乘、除四种运算,支持与、或、异或、非4种逻辑运算,支持逻辑左移、逻辑右移、算术右移、循环右移4种移位运算,支持Load/Store操作,支持地址/立即数加载操作,支持无条件转移和为0转移、非0转移、无符号>转移、无符号<转移、有符号>转移、有符号<转移等条件转移。

    标签: CPU verilog FLAG 语言

    上传时间: 2013-12-11

    上传用户:源弋弋

  • 用一门面向对象语言建立一个针对LL(1)文法分析构造演示器

    用一门面向对象语言建立一个针对LL(1)文法分析构造演示器,输入定义好的文法,进行分析后在内存中建立其存储结构,判断其能用LL(1)文法分析后,建立其分析过程。 为此我们将本任务分解为以下内容: (1)文法的建立; (2)上下文无关文法的判定; (3)消除文法中一切左递归的算法; (4)文法二义性的判定; (5)LL(1)文法的判定; (6)消除直接左递归; (7)消除间接左递归; (8)直接左公因子的改造; (9)间接左公因子的改造; (10)递归子程序的构造; (11)根据布尔矩阵求Follow集; (12)能导出ε的非终结符; (13)根据定义构造First集; (14)根据关系图构造First集; (15)根据定义构造Follow集; (16)根据关系图构造Follow集; (17)Select集的构造; (18)预测分析表的构造; (19)总控程序的构造; (20)语法树的演示; (21)根据总控程序输出语法树; (22)根据布尔矩阵求First集。 我所要完成的任务是 语法树的演示。

    标签: LL 对象 语言

    上传时间: 2016-07-30

    上传用户:kelimu

  • 用C语言实现的两路归并算法

    用C语言实现的两路归并算法,采用链表存储两组数,用户自行输入两组数,用子函数实现其归并到List1中,将其打印出来。

    标签: C语言 算法

    上传时间: 2013-11-27

    上传用户:lepoke

  • 用C语言实现的猴子选大王的程序

    用C语言实现的猴子选大王的程序,用链表存储猴子的号码,按照一点的规则筛选猴子,每淘汰一个猴子则删除其号码,直至只剩一个猴子,即为大王。

    标签: C语言 程序

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:zukfu

  • 以C语言和Java语言、嵌入式开发、算法实现为主,通过请求页式管理方式中页面置换算法的模拟设计

    以C语言和Java语言、嵌入式开发、算法实现为主,通过请求页式管理方式中页面置换算法的模拟设计,了解虚拟存储技术的特点,掌握请求页式存储管理中的页面置换算法。

    标签: Java 算法 C语言

    上传时间: 2014-01-26

    上传用户:从此走出阴霾

  • XML XML(eXtensible Markup Language)即可扩展标记语言

    XML XML(eXtensible Markup Language)即可扩展标记语言,它与HTML一样,都是处于SGML,标准通用语言。Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。扩展标记语言XML是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以用方便的方式建立,虽然XML占用的空间比二进制数据要占用更多的空间,但XML极其简单易于掌握和使用

    标签: eXtensible XML Language Markup

    上传时间: 2014-01-21

    上传用户:xlcky

  • 这是一个对实数序列进行FFT变换求频谱的C语言程序

    这是一个对实数序列进行FFT变换求频谱的C语言程序,是提取语音MFCC参数的必经步骤,比一般的基于2或4的FFT能节约一半的存储空间和一半的运算量,经DSP的CCS调试成功,是本人改进的、用于本人导师故障诊断项目的一个源程序代码。

    标签: FFT 序列 C语言程序 变换

    上传时间: 2016-10-01

    上传用户:jing911003

  • XML最大的优点是你既可以在这个文本文件中存储结构化数据

    XML最大的优点是你既可以在这个文本文件中存储结构化数据,也可以在其中存储非结构化数据——也就是说,它能包含和描述“粗糙的”文档数据,就象它描述“规则的”表格数据一样。 XHTML是目前编写HTML的首选方法;因为XHTML本身就是格式良好的XML,与通常畸形的HTML文档相比, XHTML格式文档更容易处理。 XSLT和XSL是对XML文档进行转换的语言。它们可以将XML文档转换成各种格式,比如另一个文本文件、PDF文件、HTML文件、逗号分割的文件,或者转换成其它的XML文档。

    标签: XML 存储结构 数据

    上传时间: 2014-01-15

    上传用户:sdq_123