公园查询,类似于前几个公园导游图 给出一张某公园的导游图(景点不少于10个),游客通过终端询问可知: 任一景点的相关信息; 从某一景点到另一景点的最短简单路径。 游客从公园大门进入,选一条最佳路线,使游客可以不重复地游览各景点,最后回到出口(出口就在入口旁边)。 要求: 1、从键盘或文件输入导游图; 2、游客通过键盘选择两个景点,输出结果; 3、输出从入口到出口的最佳路线。 文件中包含详细的源代码及注释,以实现这个经典的问题
标签: 查询
上传时间: 2013-12-05
上传用户:黄华强
给出一张某公园的导游图,游客通过终端询问可知:从某一景到另一景点的最短路径。游客从公园大门进入,选一条最佳路线,使游客可以不重复地游览各景点,最后回到出口(出口就在入口旁边)。
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上传时间: 2016-05-21
上传用户:gonuiln
RMQ问题是指:对于长度为n的数列A,回答若干询问RMQ(A,i,j)(i,j<=n),返回数列A中下标在[i,j]里的最小值下标。
上传时间: 2013-12-26
上传用户:rocwangdp
library系统主要实现以下几个功能: a.图书管理 b.读者管理 c.借阅管理 d.信息查询 e.作者信息 功能描述: 图书管理包括新书入库、旧书注销、信息修改。 读者管理包括增加读者、删除读者、信息修改。 借阅管理包括借书管理、还书管理。 信息查询包括图书信息查询、借还记录查询、未还图书查询。 关于作者中,可以看到作者的基本信息。 退出中,询问管理人员是否要退出系统。
上传时间: 2014-01-16
上传用户:zhangjinzj
给出一张某公园的导游图,游客通过终端询问可知: (1) 从某一景点到景点的最短路径。 (2) 游客从公园大门进入,选一条最佳路径,使游客可以不重复地游览各景点,最后回到出口(出口就在入口处旁边)。 将导游图看作一张带权无向图,顶点表示公园地各个景点,边表示各景点之间地道路,边上的权值表示距离,为此图选择适当的数实现提示 问实际是最短路径问题,如果有几条路径长度相同,可选择途径景点较少的路径提供给游客。 (2) 第二问可采用深度有线搜索,如果有多种路径可选择,则选择带权路径最小的路径提供给游客。
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上传时间: 2014-01-26
上传用户:xiaoxiang
二、问题描述 给出一张某公园的导游图,游客通过终端询问可知: a) 从某一景点到另一个景点的最短路径。 b) 游客从公园大门进入,选一条最佳路线,使游客可以不重复的游览各景点,最后回到出口。 三、实验要求 1、将导游图看作一张带权无向图,顶点表示公园的各个景点,边表示各景点之间的道路,边上的权值表示距离,选择适当的数据结构。 2、为游客提供图中任意景点相关信息的查询; 1、 为游客提供任意两个景点之间的一条最短的简单路径。 2、 为游客选择最佳游览路径。
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上传时间: 2013-12-17
上传用户:fandeshun
高级FPGA教学实验指导书-逻辑设计部分.pdf QuatusII5.0 是Altera 公司的最新产品。MaxplusII 是一套非常成功的PLD 开发软件, 虽然QuartusII 已经推出了4 年,并且Altera 宣布不再对MaxplusII 进行升级,但至今仍 有非常多的工程师在使用MaxplusII。 Altera 在QuartusII 中允许将软件界面设置为 MaxplusII 风格,以吸引MaxplusII 的用户转向QuartusII。安装QuartusII 时,软件会自 动询问,你准备使用何种界面:QuartusII 还是Maxplus
标签: MaxplusII QuatusII Altera FPGA
上传时间: 2016-10-06
上传用户:zycidjl
企业仓库管理有关内容,如果有不明白的可以询问。
标签: 仓库管理
上传时间: 2014-01-17
上传用户:cuiyashuo
运用服务器端多线程来实现一个真正意义上的聊天室应用程序,该程序包括客户端和服务器二部分构成,采用Socket通信机制,服务器程序为Server.java,客户端程序为Client.java。首先启动服务器程序,再启动Client程序,当启动时服务器端首先要询问客户的姓名,然后给所有在场的用户发布新用户加入的消息,当客户端发出新消息时,服务器会将该消息发给所有在场的用户,当再次启动Client,有新用户加入时,服务器会继续做同样的工作,每当有客户输入bye时,服务器将断开与该客户的连接,同时在服务器端的用户列表中删除该客户,并向大家发送该客户已经离去的消息。
上传时间: 2017-02-03
上传用户:lnnn30
(2)、24点游戏: 基本要求及步骤: 1) 随机产生四个1-13的数,分别代表13张牌。 2) 提示玩家输入算式。 3) 判断玩家输入的表达式是否合法,其中算式中的四个数字只能是程序所给的四个数字,非法则回到1)。 4) 如果玩家认为这四张牌算不出24点(如:1,1,1,1),可只输入?,程序将判断这四张牌是否能得出24点,如果能,则程序将给出算式,如果不能,说明不能,并回到1)。 5) 当用户正确输入算式后,用“堆栈来求表达式的值”的原理 求出结果并判断是否为24,得出用户是输是赢的结果。 6) 询问用户是否继续,是则回到1),否则结束程序。
上传时间: 2017-03-24
上传用户:chens000