《深入浅出设计模式》的完整源代码,对深刻理解设计模式有很大的帮助,请大家享用!
上传时间: 2014-01-14
上传用户:xaijhqx
C++是在C语言的基础上开发的一种集面向对象编程、通用编程和传统的过程性编程于一体的编程语言,是C语言的超集。本书是根据1998年的ISO/ANSI C++标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了C++的基本概念和技术。 全书分17章和10个附录。分别介绍了C++程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑操作符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出等内容。 本书针对的是C++初学者,书中从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C++新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。本书可作为大中院校教授C++课程的教材,也可供初学者自学C++时使用。
上传时间: 2016-01-22
上传用户:zuozuo1215
Factory,abstract Factory,Builder,Prototype,Singleton,Adapt,Bridge等20种常见的设计模式(含代码)
标签: Factory Prototype Singleton abstract
上传时间: 2016-01-22
上传用户:天诚24
Java多线程设计模式详解+配套源码(PDF).rar
上传时间: 2016-01-22
上传用户:www240697738
23种设计模式的java实现,设计模式的实例代码,仅供参考。
上传时间: 2014-01-08
上传用户:huangld
MiniGUI的编程指南 重点包括:线程的基本概念;多线程的微客户/服务器体系、多线程通讯的关键数据结构――消息队列;面向对象技术在 MiniGUI 中的应用等等。 ·MiniGUI 的多窗口管理。将介绍 MiniGUI 的多窗口机制以及相关的窗口类技术。其中涉及到窗口剪切处理和 Z 序,消息传递,控件类设计和输入法模块设计等等。 ·MiniGUI 的图形设备管理。重点介绍 MiniGUI 是如何处理窗口绘制的。其中主要包括图形上下文的概念,坐标映射,图形上下文的局部、全局和有效剪切域的概念等等。 ·图形抽象层和输入抽象层。图形抽象层(GAL)和输入抽象层(IAL)大大提高了 MiniGUI 的可移植性,并将底层图形设备和上层接口分离开来。这里将重点介绍 MiniGUI 的 GAL 和 IAL 接口,并以 EP7211 等嵌入式系统为例,说明如何将 MiniGUI 移植到新的嵌入式平台上。 ·多字体和多字符集支持。MiniGUI 采用逻辑字体实现多字体和多字符集处理。这一技术成功应用了面向对象技术,通过单一的逻辑接口,可以实现对各种字符集以及各种字体的支持。
上传时间: 2016-02-01
上传用户:wqxstar
所有的设计模式都有一些常用的特性:一个标识(a name),一个问题陈述(a problem statement)和一个解决方案(a solution)。 1、一个设计模式的标识是重要的,因为它会让其他的程序员不用进行太深入的学习就能立刻理解你的代码的目的(至少通过这个标识程序员会很熟悉这个模式)。? 2、问题描述是用来说明这个模式的应用的领域。? 3、解决方案描述了这个模型的执行。一个好的设计模式的论述应该覆盖使用这个模型的优点和缺点。?
上传时间: 2013-12-16
上传用户:hfmm633
设计模式的抽象类模板很实用的望对大家有用
上传时间: 2016-02-05
上传用户:wyc199288
深入浅出设计模式书中的源代码,学习一下 ,很有帮助的
上传时间: 2016-02-05
上传用户:jennyzai
JAVA设计模式思想(英文) 介绍JAVA设计模式的一些思想和方法
上传时间: 2014-01-17
上传用户:3到15