是一个人事管理的数据库课程设计,希望对初学者有所帮助
上传时间: 2013-11-29
上传用户:lijinchuan
一个基于TI的MSP430的程序设计参考代码,可供参考。
上传时间: 2015-05-23
上传用户:ynwbosss
多项式的加法和乘法运算,是一个数据结构的课程设计,根据数据结构的算法,实现运算,一份完整的课程设计,包括运行结果
上传时间: 2015-05-24
上传用户:gtf1207
最佳高度问题。 问题描述: 假设有n个任务由K个可并行工作的机器完成。完成任务i需要的时间为t(i)。试设计一个算法找出完成这n个任务的最佳调度,使得完成全部任务的时间最早。
上传时间: 2014-12-07
上传用户:Amygdala
最优合并问题 给定K个排好序的序列s1,s2,...,sk,用2 路合并算法将这k个序列合并成一个序列。 假设所采用的2路合并算法合并2个长度分另为m 和n的序列需要m+n-1次比较。试设计一个算法确定合并这个序列的最优合并顺序,使所需的总比较次数最少。
上传时间: 2014-11-29
上传用户:a3318966
一个很好的界面编程,,适合初学者学习和开发所用,内容齐全.可做为毕业论文和课程设计所用.
上传时间: 2014-01-08
上传用户:thinode
一个非常简单的cpu设计的原代码,是用verilog编写的
上传时间: 2014-12-08
上传用户:siguazgb
设计四 拔河游戏机 1、 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、 电路使用15个(或9个)发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、 用数码管显示获胜者的盘数。 教学提示: 1、 按钮信号即输入的脉冲信号,每按一次按钮都应能进行有效的计数。 2、 用可逆计数器的加、减计数输入端分别接受两路脉冲信号,可逆计数器原始输出状态为0000,经译码器输出,使中间一只二极管发亮。 3、 当计数器进行加法计数时,亮点向右移;进行减法计数时,亮点向左移。 4、 由一个控制电路指示谁胜谁负,当亮点移到任一方终端时,由控制电路产生一个信号,使计数器停止计数。 5、 将双方终端二极管“点亮”信号分别接两个计数器的“使能”端,当一方取胜时,相应的计数器进行一次计数,这样得到双方取胜次数的显示。 6、 设置一个“复位”按钮,使亮点回到中心,取胜计数器也要设置一个“复位”按钮,使之能清零。
上传时间: 2015-06-08
上传用户:LouieWu
一个软件工程的课程设计,里边有所有的资料,需求分析,数据图等
标签: 软件工程
上传时间: 2015-06-11
上传用户:cmc_68289287
一个快速入门的java网路游戏设计电子书,内容相当丰富。
上传时间: 2015-06-12
上传用户:it男一枚