这个是在IEEE上下载的一篇英文文献,基于视频图像的多目标车辆的检测跟踪,对毕业设计有帮助
上传时间: 2013-12-11
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这个是一篇英文文献,在IEEE上下载的基于视频图像的车辆检测跟踪的综述,对毕业设计有帮助
标签: 英文
上传时间: 2013-12-19
上传用户:lo25643
使用C#语言,VS2010环境开发,.NET2.0支持,的48键电子琴,支持鼠标+键盘同时操作,支持缩放窗口,支持自选MIDI音色,键盘热键只支持字母和数字,ZAQ1为由低到高四阶Do音(C),黑键无热键。单文件直接运行
标签: 48键电子琴
上传时间: 2015-03-14
上传用户:hehahe
未全额噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩噩所谓的撒大苏打撒
标签: html
上传时间: 2015-06-19
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本人根据多年使用Word的经验认为,使用windows 自带的画图程序画图或者用扫描仪扫描作图固然方便,但产生的图形不是矢量图形,在图形缩放的过程中会使图形和字体变得模糊,影响阅读和美观,而且生成的文件体积较大,而采用预先制造“预制件”的方法用Word画出来的图形是矢量图,不仅具有美观、体积小、无论怎样缩放仍然十分清晰的特点,而且作图的速度非常的快,不仅比用windows 自带的画图程序画图快,而且比在纸上用尺规作图还要快。
上传时间: 2016-05-18
上传用户:zxg2233
我们生活在一个信息社会里,而信息的载体就是我们本书要讨论的主题——信号。在我们身边以及在我们身上,信号是无处不在的。如我们随时可听到的语音信号,随时可看到的视频图像信号,伴随着我们生命始终的心电信号,脑电信号以及心音、脉搏、血压、呼吸等众多的生理信号。
标签: 信号处理
上传时间: 2019-03-18
上传用户:AlexWang
复古风德国的撒对方萨芬缩放都是福州分公司分公司公司发的
标签: fgfdgf
上传时间: 2019-10-19
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PADS Layout 的用户接口具有非常易于使用和有效的特点。PADS Layout 在满足专业用户需要的同时,还考虑到一些初次使用PCB 软件的用户需求。教程的这节将将覆盖以下内容:· 使用PADS Layout 进行交互操作· 工作空间的使用· 设置栅格(Grids)· 使用取景(Pan)和缩放(Zoom)· 面向目标(Object Oriented)的选取方式
标签: pads
上传时间: 2021-11-28
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PADS Logic 的用户界面设计得非常易于使用,PADS Logic 在努力满足高级用户需要的同时,还考虑到许多初次使用PADS 软件的人员情况。本节教程包含以下内容:· PADS Logic 中的交互操作过程· 工作空间的使用· 设置栅格(Grids)· 使用取景( Pan)和缩放(Zoom)· 常用参数的设置
标签: pads
上传时间: 2021-11-28
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60个Android开发精典案例 Android软件源码:2-1(Activity生命周期)3-1(Button与点击监听器)3-10-1(列表之ArrayAdapter适配)3-10-2(列表之SimpleAdapter适配)3-11(Dialog对话框)3-12-5(Activity跳转与操作)3-12-6(横竖屏切换处理)3-3(ImageButton图片按钮)3-4(EditText文本编辑)3-5(CheckBox与监听)3-6(RadioButton与监听)3-7(ProgressBar进度条)3-8(SeekBar 拖动条)3-9(Tab分页式菜单)4-10(可视区域)4-11-1(Animation动画)4-11-2-1(动态位图)4-11-2-2(帧动画)4-11-2-3(剪切图动画)4-13(操作游戏主角)4-14-1(矩形碰撞)4-14-2(圆形碰撞)4-14-4(多矩形碰撞)4-14-5(Region碰撞检测)4-15-1(MediaPlayer音乐)4-15-2(SoundPool音效)4-16-1(游戏保存之SharedPreference)4-16-2(游戏保存之Stream)4-3(View游戏框架)4-4(SurfaceView游戏框架)4-7-1(贝塞尔曲线)4-7-2(Canvas画布)4-8(Paint画笔)4-9(Bitmap位图渲染与操作)5-1(飞行射击游戏实战)6-1(360°平滑游戏摇杆)6-10-1(Socket协议)6-10-2(Http协议)6-11(本地化与国际化)6-2(多触点缩放位图)6-3(触屏手势识别)6-4(加速度传感器)6-5(9patch工具)]6-6(截屏)6-8(游戏视图与系统组件)6-9(蓝牙对战游戏)7-10-1(遍历Body)7-10-2(Body的m_userData)7-11(为Body施加力)7-12(Body碰撞监听)7-13-1(距离关节)7-13-2(旋转关节)7-13-3(齿轮关节)7-13-4(滑轮关节)7-13-5-1(通过移动关节移动Body)7-13-5-2(通过移动关节绑定两个Body动作)7-13-6(鼠标关节-拖拽Body)7-14(AABB获取Body)7-4(Box2d物理世界)7-5在物理世界中添加矩形)7-7(添加自定义多边形)7-9(在物理世界中添加圆形)8-1(迷宫小球)8-2(堆房子)
标签: android
上传时间: 2021-11-30
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