郭克华:J2ME移动开发实战教学视频 25 (一共25)
上传时间: 2014-01-12
上传用户:sz_hjbf
用TIM3定时器在PA6、PA7、PB0、PB1输出四种频率相同占空比分别是50 、37.5 、25 、12.5 的信号。 用TIM2的PWM_Input功能,从PA1口捕获PWM信号的频率及占空比,并用USART1输出测量信息。
上传时间: 2017-05-21
上传用户:lps11188
Motorolla L7维修电路图 ic 定义
上传时间: 2017-05-23
上传用户:钓鳌牧马
$Header: /cvsroot/nsnam/ns-2/mac/mac-tdma.cc,v 1.16 2006/02/22 13:25:43 mahrenho Exp $ // // mac-tdma.cc // // Preamble TDMA MAC layer for single hop. // Centralized slot assignment computing.
标签: mac-tdma mahrenho cvsroot Header
上传时间: 2013-12-16
上传用户:dave520l
μC/OS-II实验程序说明 软件版本:V1.0 日期:2005-05-25 多任务是指多个任务在操作系统的控制下同时运行,它的实现实际上是靠操作系统在 多个任务之间进行切换和调度。在多任务系统中,内核负责管理各个任务,即为每个任务 分配CPU时间,并且负责各任务之间的通讯。μC/OS-II操作系统最多可以支持64个任务。 每个任务的优先级不能相同,优先级数字越小,优先级越高。在μC/OS-II操作系统中, OSInit()创建了两个μC/OS-II的默认任务:一个是OS_TaskIdle,即CPU空闲任务,它拥有 最低的优先级,当有其他任务运行时此任务处于就绪态,没有其他任务时就是它在运行, 该任务是μC/OS-II必需的任务;另一个任务是OS_TaskStat,它每隔一段时间就做一些统
上传时间: 2017-05-31
上传用户:gaojiao1999
给出了沉浸式虚拟维修仿真系统的框架,从样机建模和交互技术两个方面对其关键技术进行了研究.提出 了虚拟维修样机的概念,通过定义样机部件的约束运动和交互特征来实现其所要求功能,而交互技术则主要集中在 抓取和防穿越处理上.建立了基于Jack系统的沉浸式虚拟维修仿真原型系统,并以某机构的拆装为例对其进行了初 步的应用验证
上传时间: 2013-12-13
上传用户:3到15
计算机维修与维护的教案,非常的有用,希望能够大家能够有所帮助
上传时间: 2014-01-17
上传用户:rocwangdp
你玩过“拉灯”游戏吗?25盏灯排成一个5x5的方形。每一个灯都有一个开关,游戏者可以改变它的状态。每一步,游戏者可以改变某一个灯的状态。游戏者改变一个灯的状态会产生连锁反应:和这个灯上下左右相邻的灯也要相应地改变其状态。
上传时间: 2017-06-23
上传用户:ghostparker
学习电脑硬件维修的新手门必读的文挡,希望对你们有所帮助
标签: 电脑硬件
上传时间: 2017-06-30
上传用户:xymbian
这个帖子对需要学习维修主板的朋友门将有所帮助,可以提点一些初学者们。
标签: 主板
上传时间: 2017-07-01
上传用户:wangdean1101