设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态
上传时间: 2013-12-21
上传用户:dongbaobao
游戏介绍: 操作:上下左右+空格 开窗游戏的3D 版,有2*2 到10 * 10的9个关卡,全部通过就算胜利。 作者介绍: Name: AnSIC QQ:125198630 Email: ansicii@qq.com 简介:目前高一,热爱游戏! 由于代码太乱,所以就不上传源码了。
标签: 操作
上传时间: 2015-11-13
上传用户:lx9076
java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位,图形。 JMine.java 主程序类 JMineArth.java 地雷分布图算法类 JMineButton.java Jbutton的扩展类有行号、列号、标记标志和单击标志 StartJMine.java 程序入口点 WinFrame.java 胜利对话框,有易中难三个启动选项 StartJMine.bat 运行程序的批处理文件 说明: 1. 在java环境下,运行java StartJMine启动程序,或双击StartJMine.bat启动程序。程序框架都在JMine.java中。JMine.java 还包括两个线程类,分别为计时器线程和胜利后等待用户重起游戏的线程。 版权声明:例子版权归作者所有,遵循GPLv3许可开源发布,您可以自由使用。
标签: java AboutFrame JCounter 程序
上传时间: 2016-01-22
上传用户:大融融rr
中科院算所《创新·求实》2005年11月(双月刊·总第57期) ·所内动态· 路甬祥、华建敏视察计算所苏州分部韩 程 马颂德副部长视察计算所东莞分部钟天智 ·领域前瞻· 建设具有中国特色网络型研究所的战略思考(上)樊建平 刘新宇 ·专家视点· 统计机器翻译新进展刘 群 关于基于网格的问题求解环境的几点思考(下)冯圣中 ·科研掠影· 利用IP SAN技术建设校园公共计算机应用环境王 晗 ·特别报道· 纪念抗战胜利60周年系列活动 为了明天,我们……卓 然 优化研究生思想教育模式 全面提高人才培养质量(下)檀彦卓整理 ·分部建设· 产学研相结合,自强不息,团结奋进黄朝晖 ·简讯· ·诸子百家· 拔河比赛中的天时、地利、人和郭红松 ·闲情雅致· 武林秘籍在哪里?由渊霞
上传时间: 2014-12-02
上传用户:dongqiangqiang
数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部撞到障碍物时,将扣去小蛇的生命值,直到小蛇生命为0,游戏失败。若在游戏中,小蛇吃光所有的老鼠,则游戏胜利。
标签: BoxSize Map_Width Map_Long 数据结构
上传时间: 2016-04-19
上传用户:huql11633
精通j2me无线编程,作者:林胜利,刘华军
上传时间: 2016-05-15
上传用户:凤临西北
竞争学习指同一神经元层次上各个神经元相互之间进行竞争,竞争胜利的神经元修改与其相联的连接权值。竞争学习是一种无监督学习。在无监督学习中,只向网络提供一些学习样本,而不提供理想的输出。网络根据输入样本进行自组织,并将其划分到相应的模式类中。
标签:
上传时间: 2014-12-22
上传用户:520
竞争学习指同一神经元层次上各个神经元相互之间进行竞争,竞争胜利的神经元修改与其相联的连接权值。竞争学习是一种无监督学习。在无监督学习中,只向网络提供一些学习样本,而不提供理想的输出。网络根据输入样本进行自组织,并将其划分到相应的模式类中。
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上传时间: 2014-01-02
上传用户:xhz1993
欢迎使用蓝牙联网坦克大战,运行平台为Symbian OS 使用说明: 1.打开应用程序,进入手机游戏之后,有三种模式可供您选择。 Stand Alone模式为单机模式,Server为服务器模式,如果要想用 蓝牙进行连接,请先选择此模式,然后等待开启客户端模式。 Client模式为客户端模式,进入此模式之后,选择所要的服务器, 然后等待服务器 开启游戏。 2.在蓝牙连接下,连接建立好之后,由服务器进入游戏状态, 玩家即可开始游戏。 3.方向键控制着坦克运行方向,回车键控制炮弹发射。当己方 司令部被攻克时,游戏结束。 4.游戏结束时,按“restart”可重新开始;在服务器端点“exit“,则两端游戏均退出 游戏胜负判定: 胜利:当玩家消灭敌方坦克数量为10时,玩家赢 失败:如果玩家被敌人干掉,或者司令部被玩家攻破,则游戏失败
上传时间: 2013-12-19
上传用户:凌云御清风
[简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib
上传时间: 2014-01-18
上传用户:维子哥哥