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胜利

  • 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制

    设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态

    标签: 版面 控制 监听 程序

    上传时间: 2013-12-21

    上传用户:dongbaobao

  • 游戏介绍: 操作:上下左右+空格 开窗游戏的3D 版

    游戏介绍: 操作:上下左右+空格 开窗游戏的3D 版,有2*2 到10 * 10的9个关卡,全部通过就算胜利。 作者介绍: Name: AnSIC QQ:125198630 Email: ansicii@qq.com 简介:目前高一,热爱游戏! 由于代码太乱,所以就不上传源码了。

    标签: 操作

    上传时间: 2015-11-13

    上传用户:lx9076

  • java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位

    java扫雷游戏 程序文件说明 文件 内容 备注 AboutFrame.java 程序“关于”对话框。 JCounter.java 计数器类。 有小位数3位,图形。 JMine.java 主程序类 JMineArth.java 地雷分布图算法类 JMineButton.java Jbutton的扩展类有行号、列号、标记标志和单击标志 StartJMine.java 程序入口点 WinFrame.java 胜利对话框,有易中难三个启动选项 StartJMine.bat 运行程序的批处理文件 说明: 1. 在java环境下,运行java StartJMine启动程序,或双击StartJMine.bat启动程序。程序框架都在JMine.java中。JMine.java 还包括两个线程类,分别为计时器线程和胜利后等待用户重起游戏的线程。 版权声明:例子版权归作者所有,遵循GPLv3许可开源发布,您可以自由使用。

    标签: java AboutFrame JCounter 程序

    上传时间: 2016-01-22

    上传用户:大融融rr

  • 中科院算所《创新·求实》2005年11月(双月刊·总第57期) ·所内动态· 路甬祥、华建敏视察计算所苏州分部韩 程 马颂德副部长视察计算所东莞分部钟天智 ·领域前瞻· 建设具有中国特色网络

    中科院算所《创新·求实》2005年11月(双月刊·总第57期) ·所内动态· 路甬祥、华建敏视察计算所苏州分部韩 程 马颂德副部长视察计算所东莞分部钟天智 ·领域前瞻· 建设具有中国特色网络型研究所的战略思考(上)樊建平 刘新宇 ·专家视点· 统计机器翻译新进展刘 群 关于基于网格的问题求解环境的几点思考(下)冯圣中 ·科研掠影· 利用IP SAN技术建设校园公共计算机应用环境王 晗 ·特别报道· 纪念抗战胜利60周年系列活动 为了明天,我们……卓 然 优化研究生思想教育模式 全面提高人才培养质量(下)檀彦卓整理 ·分部建设· 产学研相结合,自强不息,团结奋进黄朝晖 ·简讯· ·诸子百家· 拔河比赛中的天时、地利、人和郭红松 ·闲情雅致· 武林秘籍在哪里?由渊霞

    标签: 2005 计算 创新

    上传时间: 2014-12-02

    上传用户:dongqiangqiang

  • 数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize)

    数据结构课程设计 描述如下: 现有一个大小为Map_Long * Map_Width的方格地图(每一方格尺寸为BoxSize * BoxSize),在地图中间处有一个长度为3*3方格的小蛇。一旦游戏开始后:地图上随机位置处生成一只大老鼠(占一个方格);小蛇自动朝着一个方向运动,并且用户可以通过按:上、下、左、右键改变小蛇的运动方向。当小蛇吃到大老鼠,即蛇运动到它的蛇头所在坐标等于老鼠所在坐标时,小蛇长度增加1。如此往复,随着小蛇变成了大蛇,游戏难度也随之增加,但当小蛇吃到自己身体或者头部撞到障碍物时,将扣去小蛇的生命值,直到小蛇生命为0,游戏失败。若在游戏中,小蛇吃光所有的老鼠,则游戏胜利

    标签: BoxSize Map_Width Map_Long 数据结构

    上传时间: 2016-04-19

    上传用户:huql11633

  • 精通j2me无线编程

    精通j2me无线编程,作者:林胜利,刘华军

    标签: j2me 无线 编程

    上传时间: 2016-05-15

    上传用户:凤临西北

  • 竞争学习指同一神经元层次上各个神经元相互之间进行竞争

    竞争学习指同一神经元层次上各个神经元相互之间进行竞争,竞争胜利的神经元修改与其相联的连接权值。竞争学习是一种无监督学习。在无监督学习中,只向网络提供一些学习样本,而不提供理想的输出。网络根据输入样本进行自组织,并将其划分到相应的模式类中。

    标签:

    上传时间: 2014-12-22

    上传用户:520

  • 竞争学习指同一神经元层次上各个神经元相互之间进行竞争

    竞争学习指同一神经元层次上各个神经元相互之间进行竞争,竞争胜利的神经元修改与其相联的连接权值。竞争学习是一种无监督学习。在无监督学习中,只向网络提供一些学习样本,而不提供理想的输出。网络根据输入样本进行自组织,并将其划分到相应的模式类中。

    标签:

    上传时间: 2014-01-02

    上传用户:xhz1993

  • 欢迎使用蓝牙联网坦克大战

    欢迎使用蓝牙联网坦克大战,运行平台为Symbian OS 使用说明: 1.打开应用程序,进入手机游戏之后,有三种模式可供您选择。 Stand Alone模式为单机模式,Server为服务器模式,如果要想用 蓝牙进行连接,请先选择此模式,然后等待开启客户端模式。 Client模式为客户端模式,进入此模式之后,选择所要的服务器, 然后等待服务器 开启游戏。 2.在蓝牙连接下,连接建立好之后,由服务器进入游戏状态, 玩家即可开始游戏。 3.方向键控制着坦克运行方向,回车键控制炮弹发射。当己方 司令部被攻克时,游戏结束。 4.游戏结束时,按“restart”可重新开始;在服务器端点“exit“,则两端游戏均退出 游戏胜负判定: 胜利:当玩家消灭敌方坦克数量为10时,玩家赢 失败:如果玩家被敌人干掉,或者司令部被玩家攻破,则游戏失败

    标签: 蓝牙 联网

    上传时间: 2013-12-19

    上传用户:凌云御清风

  • [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.

    [简介] 名称: 《拼图》-附源代码 (代码行数:747 注释行数:164) 开发环境:WinXp+VC.Net2005+Win32 API 作者:mj 联系方式:mj055@yahoo.cn [拼图] 鼠标操作,有音效 游戏玩法仿文曲星上拼图游戏,每次只能用空白方块与左右相邻的数字方块对换, 当排列成1 2 3 则游戏胜利 4 5 6 7 8 [说明] 1.游戏引擎代码参考[美]Michael Morrison的《游戏编程入门》 2.打猎游戏图片资源来自于《武林群侠传》中的打猎小游戏 3.用vc.net2005编译时注意在项目属性页中ATL使用选择"不使用ATL",字符集选"使用多字节字符集",还有链接器->输入->附加依赖项:msimg32.lib winmm.lib

    标签: WinXp yahoo 2005 747

    上传时间: 2014-01-18

    上传用户:维子哥哥