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网络虚拟

  • 本书全面深入地讲述了套接口API网络编程的既成事实标准

    本书全面深入地讲述了套接口API网络编程的既成事实标准,对X/open传输接口API也作了广泛的介绍。 本书从对套接口API的综合讨论开始,论述了基本编程内容后,即转入高级套接口编程的相关主题,包括IPv4与IPv6的互操作性; UNIX域协议、非阻塞I/O、路由套接口、广播、多播、线程、原始套接口、数据链路访向等, 对于客户一服务程序的各种设计方法也作了完整的探讨。在叙述X/Open传输接口API时, 还对记这种设备驱动机制作了深入分析。在附录中又给出了IPv6、ICMPV6、虚拟网络等新内容。 本书内容详尽且具权威性,几乎每章都提供精选的习题, 是计算机和网络专业高年级本科生和研究生的首选教材。本书也可作为网络研究和开发人员的自学教材和参考书。

    标签: API 套接 网络编程 标准

    上传时间: 2014-12-07

    上传用户:sk5201314

  • 计算机网络

    计算机网络,数据链路层,包含arp协议分析,虚拟局域网vlan的配置,以太网协议的分析还有数据链路层的测试题。

    标签: 计算机网络

    上传时间: 2014-10-27

    上传用户:zhuoying119

  • 网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等

    网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重探讨玩家在游戏中的互动是否可以产生相互之间的信任感,这种信任感的产生是否会进一步形成玩家对游戏的忠诚,以及玩家的互动对忠诚的影响是否通过信任的中介机制实现,以作为网络游戏产业在游戏设计与营销策略时的参考。

    标签: 网络游戏

    上传时间: 2017-04-09

    上传用户:zhyiroy

  • 在Windows2K操作系统上虚拟出若干串口设备

    在Windows2K操作系统上虚拟出若干串口设备,这些虚拟串口设备作为 TDI Client 将串口应用程序(比如超级终端)读写串口设备的操作通过网络的方式传递到远端,即将应用程序写入的数据以UDP协议发送到远端目标机器的指定端口;监听本机指定端口,将所有在此端口收到的UDP报文数据提交给应用程序。

    标签: Windows2K 操作系统 串口设备 虚拟

    上传时间: 2017-05-12

    上传用户:时代电子小智

  • 在虚拟仪器中

    在虚拟仪器中,计算机成为仪器的一部分,使得计算机可以得到充分发挥。除了仪器的输入、输出、数据处理分析、结果显示由计算机完成外,还可组成计算机网络。一个大的复杂的测试系统往往系统的测量、输入、输出、结果分析分布在不同的地理位置,仅用一台计算机并不能胜任测试任务,需要由分布在不同地理位置的若干计算机共同完成整个测试任务。

    标签: 虚拟仪器

    上传时间: 2017-06-23

    上传用户:yangbo69

  • 我们使用ASP完全可以实现同网易虚拟社区里面传呼台同样的功能

    我们使用ASP完全可以实现同网易虚拟社区里面传呼台同样的功能,怎么?不相信?那就跟随我一步一步用ASP来实现网络传呼机吧。

    标签: ASP 网易 传呼 虚拟

    上传时间: 2017-09-04

    上传用户:bruce5996

  • 虚拟专用网的创建与实现 3.4M PDF.rar

    网络及电脑相关专辑 114册 4.317G虚拟专用网的创建与实现 3.4M PDF.rar

    标签:

    上传时间: 2014-05-05

    上传用户:时代将军

  • 虚拟现实技术的国内外研究现状与发展-许微

    虚拟现实技术的国内外研究现状与发展-许微虚拟现实技术的国内外研究现状与发展 许 微 (中国地质大学(武汉) 信息工程学院 ,湖北 武汉 430074) 摘 要 :虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术 ,研究内容涉及多个领域 ,应用十分广泛 ,被公认为是 21 世纪重要的发 展学科以及影响人们生活的重要技术之一。从虚拟现实的概念出发 ,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述 , 并展望了虚拟现实的发展趋势。 关键词 :虚拟现实 ;研究现况 ;发展趋势 中图分类号 : F061. 3 文献标识码 :A 文章编号 :167223198 (2009) 0220279202 1 虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality ,简称 VR) ,又译为临境 , 灵 境等。从应用上看它是一种综合计算机图形技术、多媒体 技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术 等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术 , 也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。 这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户 创造一种虚拟的环境 ,通过视、听、触等感知行为使得用户 产生一种沉浸于虚拟环境的感觉 ,并与虚拟环境相互作用 从而引起虚拟环境的实时变化。现在与虚拟现实有关的内 容已经扩大到与之相关的许多方面 ,如“人工现实”(Artifi2 cial Reality) 、“遥在”( Telepresence) 、“虚拟环境”( Virtual Environment) “、赛博空间”(Cyberspace) 等等。 2 国外虚拟现实技术研究现状 计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具 ,并因 此导致了许多解决问题的新方法的产生。虚拟现实技术的 产生与发展也同样如此 ,概括的国内外虚拟现实技术 ,它主 要涉及到三个研究领域 :通过计算图形方式建立实时的三 维视觉效果 ;建立对虚拟世界的观察界面 ;使用虚拟现实技 术加强诸如科学计算技术等方面的应用。 2. 1 VR 技术在美国的研究现状 美国是虚拟现实技术研究的发源地 ,虚拟现实技术可 以追溯到上世纪 40 年代。最初的研究应用主要集中在美 国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而 , 随着冷 战后美国军费的削减 ,这些技术逐步转为民用. 目前美国在 该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和 硬件四个方面。 上世纪 80 年代 ,美国宇航局 (NASA) 及美国国防部组 织了一系列有关虚拟现实技术的研究 ,并取得了令人瞩目 的研究成果 ,美国宇航局 Ames 实验室致力于一个叫“虚拟 行星探索”(VPE) 的实验计划。现 NASA 已经建立了航空、

    标签: 虚拟现实

    上传时间: 2022-03-17

    上传用户:得之我幸78

  • 双足步行机器人系统设计与运动控制及虚拟现实仿真实验研究

    双足步行机器人(Biped Walking Robot)是一种仿人机器人,是移动式机器人领域中一类重要的仿生系统。双足步行机器人作为一种移动式机器人,它与轮式,履带式机器人相比有许多优点与优越性。由于双足步行机器人的行走具有独特的适应性和拟人性,其行走控制成为当今研究的热点。步行运动模式与运动控制是影响双足步行机器人技术进步的重要问题,也是双足步行机器人成功而有效地实现稳定步行的理论基础和技术关键。本文针对双足步行机器人步行模式生成与步行控制相关问题进行了研究,并在虚拟现实的实验环境中实现了机器人以给定步行模式的行走。取得的主要科研成果有:第一:基于平面倒立摆线性模型的双足步行机器人步行运动模式生成。本文对双足步行机器人的动力学模型进行了简化,采用平面倒立摆的线性化模型作为双足步行机器人步行模式生成的简化模型。设计了基于倒立摆线性化模型步行模式生成算法,对双足步行机器人前向行走,侧向行走与拐弯行走的腰部重心位置轨迹与速度轨迹进行了规划。对于双足步行具有双脚作支撑期的特点,本文采用了七次多项式插值,分两阶段对具有双脚支撑期的步行运动的腰部运动轨迹进行规划,实现了期望的运动模式。第二:基于小脑模型控制器的双足步行机器人逆运动学控制系统。本文针对双足步行机器人腿部逆模型求解问题,提出一种基于小脑模型连接控制网络CMAC(Cerebellar Model Articulation Controller)的机器人逆运动学控制方法。机器人腿部正运动学模型采用Denavit-Hartenberg方法进行建模,在建立双足步行机器人正运动学模型基础上,设计了基于CMAC的控制系统。系统采用两个CMAC直接控制机器人的腿部运动。两个CMAC逆模型控制器分别逼近步行机器人支撑腿与摆动腿的逆模型,实现了对腰部运动轨迹的跟踪控制。第三:基于虚拟现实环境的双足步行机器人行走控制实验。

    标签: 双足步行机器人系统 运动控制

    上传时间: 2022-06-19

    上传用户:1208020161

  • 最新网络通信协议手册

    最新网络通信协议手册

    标签: 网络通信协议

    上传时间: 2013-06-12

    上传用户:eeworm