用NS2进行完网络模拟后,接下来最重要的就是如何处理模拟的结果:trace文件,本文系统的介绍了如何使用awk处理trace文件以分析网络的性能
上传时间: 2013-12-30
上传用户:mhp0114
BP网络解决异或问题的实例,有初始值和最终结果的显示。本网络结构为三层BP网络,各层神经元个数可变,更改相关#define即可。(注释较详细,主函数中调用的函数和矩阵类都定义在文件function.h中)
标签: BP网络
上传时间: 2014-01-27
上传用户:wangzhen1990
局域网文件发送系统,教你学会网络编程!一个小程序
上传时间: 2014-01-20
上传用户:sevenbestfei
ns2网络仿真中超宽带的实现,该文件是对ns2的patch文件,很好的哦
上传时间: 2016-11-07
上传用户:lunshaomo
c#写的网络聊天工具,带有文件传送功能。
标签: 网络
上传时间: 2013-12-18
上传用户:huql11633
尝试做了一个利用WINSOCK控件的自动分包发送机制的东东(VB6.0) 我最终的测试结果如下: 使用约44M的RAR文件(陈辉机器里找的一个什么安装包,不管它...),在陈辉机器上运行客户端,在我机器上运行服务器端,并启动服务. 网络环境是100M局域网,服务器端是INTEL双核本本+2003SP2,客户端是AMD双核台机+XPSP2,使用对联线联机. 传送过程中,峰值速度约45Mb/S,稳定速度约40Mb/S 换算为MB/S就分别约为5.6MB/S与5MB/S 100M局域网理论最高是12.5MB/S,而测试WINDOWS的文件复制,可达10MB/S(80Mb/S),不知道怎么搞的... 这里面还有个问题,就是传输过程中CPU占用严重,达到了20%到40%左右,在单核机器上应该就是40%到 80%了吧...... 代码采用多客户端结构,测试过同时接收多个客户端发送文件,正常接收. BY 嗷嗷叫的老马 http://www.m5home.com 2008-07-29
上传时间: 2016-11-12
上传用户:nanxia
ip-helper库文件,包含iphlpapi.lib iphlpapi.h 网络编程必备
上传时间: 2016-11-18
上传用户:Breathe0125
java平台下读写配置文件的类,比较有特色的是可以从网络上直接读配置文件
上传时间: 2013-12-23
上传用户:叶山豪
神经网络BP算法C程序,文件中包含训练数据及测试数据。文件中神经网络训练功能为8位奇偶校验功能。
上传时间: 2014-01-18
上传用户:270189020
俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户端进行选择操作,来启动游戏,按面板提示进行游戏,最后退出客户端即可.
标签: ThreadeEchoServer 服务器 俄罗斯方块 网络游戏
上传时间: 2016-11-27
上传用户:天诚24