为保证网络信息传输的安全性,提出一种视频图像加密方法。该方法引入混沌系统中的Logistic映射和 Baker映射,结合H·264视频压缩编码特点,利用Baker映射对DCT (Discrete Cosine Transform)变换量化后 的块进行位置置乱,
标签: Baker Logistic Discrete 映射
上传时间: 2017-02-06
上传用户:zhliu007
为保证网络信息传输的安全性,提出一种视频图像加密方法。该方法引入混沌系统中的Logistic映射和 Baker映射,结合H·264视频压缩编码特点,利用Baker映射对DCT (Discrete Cosine Transform)变换量化后 的块进行位置置乱,
标签: Baker Logistic Discrete 映射
上传时间: 2014-11-26
上传用户:mpquest
一个简单的网络编程程序。用于实现局域网内传输文件
上传时间: 2017-02-13
上传用户:yoleeson
本程序实现多线程网络文件的传输,由服务器端和客服端组成,其结构非常简单
上传时间: 2013-12-26
上传用户:CSUSheep
讲述了网络拥塞控制协议即tcp友好的传输控制协议
上传时间: 2014-11-22
上传用户:电子世界
输入输出系统、数据采集系统、控制系统、通信传输系统、网络应用与电源监控…… 例子不止一个奥
上传时间: 2017-03-31
上传用户:大融融rr
人工神经网络(ANN)的泛化特性是神经网络最重要的特性,同时也是最不容易保证的特性。本程序对改进泛化的神经网络算法以及新兴的机器学习算法——支持向量机算法进行研究,
上传时间: 2017-04-01
上传用户:ainimao
网络游戏玩家参与行为影响因素、玩家参与游戏产生沉迷及上瘾现象、玩家忠诚度研究以及玩家特性等,但是针对网络游戏玩家互动的研究极为有限,而正是因为网络游戏独特的互动性体验使得众玩家留连其中。因此,本文首先将网络游戏界定为虚拟社区的一种,然后着重探讨玩家在游戏中的互动是否可以产生相互之间的信任感,这种信任感的产生是否会进一步形成玩家对游戏的忠诚,以及玩家的互动对忠诚的影响是否通过信任的中介机制实现,以作为网络游戏产业在游戏设计与营销策略时的参考。
上传时间: 2017-04-09
上传用户:zhyiroy
无线技术学习笔记:一个最基本的无线网络需要 1、中心接入点(无线路由器) 2、“传输介质”(红外线或无线电波) 3、接收器(无线网卡), 当然,也需要有线设备连接到现有的网络上。
上传时间: 2017-04-14
上传用户:牛布牛
JAVA与FLASH实现的网络套接字传输的DEMO。
上传时间: 2017-04-17
上传用户:冇尾飞铊