目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
标签: Splatting casting Shear warp
上传时间: 2013-12-01
上传用户:zq70996813
用directx实现的天空盒 使用纹理贴图
标签: directx
上传时间: 2015-11-24
上传用户:Divine
一个感知器的网络训练模型,给出了分类曲线
上传时间: 2015-11-25
上传用户:时代电子小智
这是一个gan_zhi_qi.rar(感知器)的仿真程序,希望各位多多指点。相互交流,共同进步!
标签: gan_zhi_qi 仿真程序
上传时间: 2014-08-03
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5相位编组法实现纹理直线边缘的检测程序代码(代码以子函数形式给出) function gradephase(x)
标签: gradephase function 代码 相位
上传时间: 2013-12-01
上传用户:wys0120
brodaz 的纹理库 图像文理分析得好资料 进行纹理分析时的标准
上传时间: 2015-12-23
上传用户:WMC_geophy
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
这个代码关键是处理阴影的,还有纹理材质方面的
上传时间: 2016-01-06
上传用户:123啊
神经网络感知器做的分类器的源码,适合神经网络初学者
上传时间: 2016-01-16
上传用户:zhouchang199
模式识别算法 k均值和感知器算法的具体实现实例
上传时间: 2014-01-20
上传用户:stella2015