linux程序设计(第三版)随书附带示例
上传时间: 2013-12-16
上传用户:水口鸿胜电器
实用单片机系统第三版 本包包还程序阅读器souceinsight3.5 以及比较完整得单片机系统,类似与大家知道得UCOS,但又有很大不同!本包是我朋友所作现在我帮助起推广。“现在这段时间RTOS非常热,可很多人往往为了用RTOS而用RTOS,其实很多很多的项目一般的设计都已经可以了的,RTOS显得有些画蛇添足。对于一般的设计思路,往往要做很多的工作,甚至整个软件的结构不知道怎么搭建,McuSystem主要就是解决以上的问题提出的,真正为实用服务的一个系统,它全部用C语言编写,结构非常清晰,核心是它的消息机制,解决很多普通设计中的一些问题,包括并发事件问题。并且这个消息还支持优先级。我相信只要具有一般C语言水平的都能很快的看懂。系统用Source Insight做编辑,keil为编译,DPFLASH下载,这个成了标准配置,目录建在D:\MCU51\。这个程序是让大家去修改,以适合自己的平台用。现在简单的说一下文件的构成:boot.c是入口程序,define.h是一些宏定义,system.c是系统内核,包括节拍,消息都在这个里面,routine.c为例行程序,如键盘,数码管显示都在这个里面控制,键盘是采用扫描的。”
标签: souceinsight 3.5 用单片机 比较
上传时间: 2015-12-29
上传用户:liansi
C#完全手册中文版电子书 第一部分:C#语言概述 第二部分:C#程序设计基础 第三部分:C#面向对象 第四部分:C#深入了解 第五部分:附录
上传时间: 2014-01-13
上传用户:xieguodong1234
Directx8.0教程 第一章、准备就绪 第二章、绘制三角形 第三章、旋转的立方体 第四章、全屏模式和深度缓冲 第五章、矩阵变换 第六章、纹理 第七章、灯光与材质 第八章、索引缓冲 第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体 第十章、载入模型 第十一章、3D中的2D 第十二章、键盘与鼠标输入 第十三章、声音和音乐
上传时间: 2016-01-01
上传用户:450976175
OReilly Oracle PL SQL Programming第4版源代码,OReilly的这本书很厚,有很详细的pl/sql说明
标签: Programming OReilly Oracle SQL
上传时间: 2014-01-06
上传用户:yt1993410
DirectX9 3D游戏开发导引第五部分(由于整本书200多M太大了,分成五部分上传) 本书全面地介绍了使用Visual C++/DircctX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。 配套光盘中提供了书中实例的完整工程文件和全部源代码,以方便读者编译、调试,巩固所学知识。 本书面向于游戏开发人员,同时也可作为高等院校相关专业和培训机构的游戏课程用书。
上传时间: 2014-01-26
上传用户:tfyt
C++Primer 第四版 包括windows 平台下各章的例子程序
上传时间: 2014-02-22
上传用户:pompey
单片机C语言学习好资料 前言 2 基础知识:单片机编程基础 2 第一节:单数码管按键显示 4 第二节:双数码管可调秒表 6 第三节:十字路口交通灯 6 第四节:数码管驱动 7 第五节:键盘驱动 8 第六节:低频频率计 14 第七节:电子表 17 第八节:串行口应用 17
上传时间: 2014-01-18
上传用户:gdgzhym
第一章 递归算法 第二章 集合和记录 第三章 Turbo Pascal文件 第四章 指针变量及线性链表 第五章 单元及面向对象的程序设计简介 第六章 树、图 第七章 分治算法 第八章 回溯算法 第九章 分支定界 第十章 动态规划 第十一章 搜索算法初步 第十二章 全国奥赛题选解
上传时间: 2016-01-05
上传用户:zhouli
C#高级编程第2版,适合与高手进一步提高编程能力。
标签: 高级编程
上传时间: 2014-01-16
上传用户:dbs012280