基于流媒体的视频点播系统的设计与实现 硕士学位论文
上传时间: 2015-11-30
上传用户:13215175592
一种分布式视频点播系统的设计与实现 硕士学位论文
上传时间: 2013-12-21
上传用户:guanliya
基于校园网的视频点播系统的设计与实现 硕士学位论文
上传时间: 2015-11-30
上传用户:rocwangdp
视频点播系统的研究与实现 硕士学位论文
上传时间: 2014-11-28
上传用户:hgy9473
delaunay的算法技术与实现,从三角网格的算法到优化每一步都有详细的描述.
上传时间: 2015-12-05
上传用户:zhichenglu
虚拟现实中三维地形可视化系统研究与实现,描述了三维地形中的纹理视图的研究等技术.
上传时间: 2013-12-11
上传用户:lmeeworm
本文研究论述了基于S3C2410 LCD控制器的Linux驱动程序设计与实现,介绍了S3C2410的LCD控制器的数据和控制管脚,并给出了LCD的控制流程和LCD的控制器设置规则,参照TFT-LCD LQ092Y3DG01的逻辑要求和时序要求设计了其驱动电路,设置了主要LCD寄存器;论述了在嵌入式Linux中基于FrameBuffer机制的LCD驱动程序的实现方法。主要研究了Linux帧缓冲设备驱动程序框架,详细分析了帧缓冲设备驱动程序层次结构、核心功能模块和数据结构,设计了FrameBuffer的处理机制以及底层驱动的接口函数针对具体的LCD面板如何在嵌入式Linux中编写帧缓冲设备的驱动程序。最后在FrameBuffer机制的基础上,基于三星公司S3C2410处理器的开发平台系统地开发了嵌入式Linux下的LCD显示驱动程序,实现了简单的嵌入式GUI图形API的设计,并在LQ092Y3DG01上显示了清晰稳定的图像和汉字。测试表明该驱动通用性好,能驱动大部分的LCD;可移植性强,经过少许修改即可应用在其他嵌入式系统中,是S3C2410驱动LCD的一套较佳的解决方案
上传时间: 2013-11-29
上传用户:zukfu
P2P 之 UDP穿透NAT的原理与实现(附源代码) 原创:shootingstars 参考:http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt baidu 论坛上经常有对P2P原理的讨论,但是讨论归讨论,很少有实质的东西产生(源代码)。呵呵,在这里我就用自己实现的一个源代码来说明UDP穿越NAT的原理。 首先先介绍一些基本概念: NAT(Network Address Translators),网络地址转换:网络地址转换是在IP地址日益缺乏的情况下产生的,它的主要目的就是为了能够地址重用。NAT分为两大类,基本的NAT和NAPT(Network Address/Port Translator)。 最开始NAT是运行在路由器上的一个功能模块。 最先提出的是基本的NAT,它的产生基于如下事实:一个私有网络(域)中的节点中只有很少的节点需要与外网连接(呵呵,这是在上世纪90年代中期提出的)。那么这个子网中其实只有少数的节点需要全球唯一的IP地址,其他的节点的IP地址应该是可以重用的。 因此,基本的NAT实现的功能很简单,在子网内使用一个保留的IP子网段,这些IP对外是不可见的。子网内只有少数一些IP地址可以对应到真正全球唯一的IP地址。如果这些节点需要访问外部网络,那么基本NAT就负责将这个节点的子网内IP转化为
标签: draft-ford-midcom shootingstars sourceforge midcom-p
上传时间: 2015-12-08
上传用户:kernaling
基于X3D/VRML的三维场景设计与实现,介绍的比较详细.适合学习X3D和VRML
上传时间: 2015-12-09
上传用户:Pzj
虚拟机设计与实现源代码,很不错的源代码。至于书籍可到网上下载!
上传时间: 2015-12-09
上传用户:aysyzxzm